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SKILL DETAIL
story-short-analyze
zenstory-ai/oh-story-claudecode/story-short-analyze
短篇网文拆文。拆解爆款短篇小说(番茄短篇 / 故事会 / 知乎盐选 / 追妻 / 世情 / 重生 / 虐渣等通俗题材)的故事核、结构、情感线、反转设计、写作手法、共鸣层次。单一全量拆解管道:跑完 Stage 2-6 产出完整拆文报告,落盘到 拆文库/{书名}/,下游 story-short-write 同时读拆文报告 + 情节节点 + 写作手法 + 原文 + _meta.json 写下一篇。触发方式:/story-short-analyze、/短篇拆文、「拆短篇」「拆这篇短文」「短篇拆文」「精细拆解短篇」「8000 字短篇拆解」「番茄短篇拆文」「故事会拆解」「盐言故事拆解」「分析这篇短篇」——均进入同一管道。
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npx skills add https://github.com/zenstory-ai/oh-story-claudecode --skill story-short-analyze
技能文件
SKILL.md
最近同步 · 2026年8月30日
references/analysis-character-basics.md›
# 源文角色基础分析标尺
> 设计主角/配角/反派时加载。先看决策路由,选对模板,再按步骤操作。character-designer 主输出参考。
## 用作拆文标尺时
本文件原本是写作侧 playbook,写法是「怎么写」。`story-short-analyze` 在拆文时把它当
**对照标尺**用 —— 拆文动作是把源文与本文件描述的标准模式做对比,找出该篇用了哪一种、
做得有多到位,**不是**按本文件去写新作品。
读者视角的判断:本文件描述的是 番茄小说短篇 / 故事会 / 追妻 / 世情 / 重生 / 虐渣
等通俗短篇圈的工业标准模板,是拆文报告里「可复用结构 / 反转设计 / 题材公式」等段的
对照来源。
---
## 决策路由
| 你在设计什么 | 用这个模板 | 见哪个章节 |
|------------|-----------|-----------|
| 主角 | 主角卡模板 | 第1节 |
| 配角 | 配角卡模板 | 第2节 |
| 反派 | 反派层级表 → 反派建立四要素 → 反派性格四步法 | 第3节 |
| 角色动机 | 动机链模板 → 动机冲突类型 | 第4节 |
| 角色塑造/深化 | 塑造方法速查(四层法/执念法/重复点/分层展示等) | 第5节 |
| 主角特殊问题 | 逼格/成长/红线/调子太高/身份与金手指 | 第6节 |
| 反派塑造深化 | 反派渲染/人设主角化 | 第7节 |
---
## 第1节:主角卡
### 填空模板
```
姓名:
性别:
角色定位:(一句话说清主角在故事中的功能)
身份标签:(如:废柴大学生、前特种兵、落魄皇子)
外貌特征:(3-5 个关键词,要有记忆点)
例:瘦高、总穿旧夹克、左手有疤、眼神懒散
性格关键词:(3-5 个,必须有矛盾面)
例:嘴毒心软、看似冷漠实则护短、冲动但有底线
核心目标:(全书终点想达成什么)
核心动机:(必须达成的理由——情感驱动,非理性驱动)
致命弱点:(让角色犯错的性格缺陷,非能力缺陷)
口头禅/标志动作:(让读者秒认的标签)
```
### 设计要点
- 动机必须是情感层面的——"为母亲复仇"优于"要成为最强"
- 弱点必须会在关键情节导致主角犯错,否则不是弱点
- 外貌和口头禅是读者记忆锚点,必须写
---
## 第2节:配角卡
### 填空模板
```
姓名:
性别:
角色功能:(导师/盟友/情报源/牺牲品/镜像对照)
与主角关系:
核心特质:(1-2 个关键词)
标志性特征:(一句话让读者记住)
退场方式:(何时/如何退出故事)
```
### 设计要点
- 每个配角必须有明确功能——没有功能的角色不要出场
- 配角退场要主动规划,不能写着写着忘了
- 同一场景配角不超过 3 个有台词
---
## 第3节:反派设计
### 3.1 反派层级表
根据反派出场篇幅选对应层级,按表格要求设计。
#### 小反派(1-5 章)
| 维度 | 要求 |
|------|------|
| 功能 | 单个小弧线的障碍 |
| 设计 | 1-2 个鲜明特征即可(嚣张/贪财/欺软怕硬) |
| 退场 | 被打败或被揭穿,干脆利落 |
#### 中等反派(10-30 章)
| 维度 | 要求 |
|------|------|
| 功能 | 一卷的主要对手 |
| 动机 | 为什么跟主角作对(不能是"纯粹的坏") |
| 手段 | 武力/权谋/资源 |
| 逼格 | 至少赢主角一次,让读者恨得牙痒 |
| 退场 | 被主角正面击败,要有爽感 |
#### 大弧Boss(一卷或数卷)
| 维度 | 要求 |
|------|------|
| 功能 | 代表一个阶段的核心矛盾 |
| 人弧 | 完整的人物弧线,有自己的目标和逻辑 |
| 冲突 | 与主角有理念冲突(不只是利益冲突) |
| 对决 | 至少一场让主角陷入绝境 |
| 侧面 | 有一个让读者"恨不起来"的侧面 |
| 退场 | 有仪式感的终战 + 有余味的落幕 |
#### 最终Boss(全书)
| 维度 | 要求 |
|------|------|
| 功能 | 全书核心矛盾的具象化 |
| 伏笔 | 从第一章就有 |
| 对立 | 与主角的目标/动机直接对立,代表故事主题的反面 |
| 实力 | 碾压主角,主角必须蜕变才能赢 |
| 信念 | 有信念,不是纯粹的疯子/怪物 |
### 3.2 反派设计铁律
- 反派的智商/实力决定主角的含金量——反派弱 = 主角赢没意义
- 反派的行为必须有内在逻辑(从他的视角说得通)
- 不要让反派降智来给主角送赢
### 3.3 反派建立四要素
按顺序操作,缺一不可:
1. **实力展示**——出场就展示实力或手段
2. **动机可信**——从反派视角看行为说得通
3. **真实威胁**——至少赢主角一次
4. **终极意图时机**——真实目的留到关键反转点
### 3.4 反派性格确立四步法
| 步骤 | 操作 |
|------|------|
| 1. 反派也有梦想 | 在反派眼中他是自己故事的主人公 |
| 2. 挖掘创伤性过去 | 谁抚养他?谁爱他?谁伤害他?他避免什么痛苦? |
| 3. 磨练性格缺陷 | 遭遇逆境时不调动积极特质,而是磨练缺陷——"优势"本身就是致命缺陷 |
| 4. 反派是主角的镜子 | 反派的长处反映主角的弱点,两者完全相反 = 每次相遇必然摩擦 |
### 3.5 反派渲染分量的关键
- 障碍从反派人设上来,而不是故意给主角制造障碍
- 反派渲染公式:明确动机 → 动机驱动行为 → 行为形成障碍 → 障碍强度来自反派分量
- 反派异常强势时,主角要破得"高级""智慧""出乎意料"
---
## 第4节:动机设计
### 4.1 动机链模板
```
起因(Cause) → 角色经历了什么
意图(Intent) → 角色想做什么
约束(Constraint)→ 什么在阻碍他
风险(Risk) → 失败的代价是什么
```
**示例**:
```
起因:母亲被仇家杀害
意图:找到凶手并复仇
约束:凶手是当朝权臣,主角只是平民
风险:复仇失败会被灭门,复仇成功会失去所有现有生活
```
### 4.2 动机链设计要点
- 起因必须具体——"被欺负"不够,"在众目睽睽下被打耳光"才行
- 约束必须有力——否则主角一路碾压没有张力
- 风险必须真实——读者要相信主角真的可能失去重要的东西
- 动机可以随剧情演变,但不能说变就变
### 4.3 动机冲突类型
遇到角色需要内心挣扎时,从下表选一种冲突类型:
| 类型 | 定义 | 示例 |
|------|------|------|
| 目标 vs 道德 | 想做的事和应该做的事冲突 | 复仇但不想伤及无辜 |
| 情感 vs 利益 | 感性和理性的拉扯 | 知道对方不可靠但放不下 |
| 短期 vs 长期 | 眼前利益和远大目标的矛盾 | 妥协保命 vs 坚持原则赌未来 |
| 自我 vs 他人 | 个人需求和他人期望的冲突 | 想过平静生活但背负家族使命 |
---
## 第5节:角色塑造方法速查
### 5.1 角色塑造核心原则
**主角行为三必须**:
1. **必须可理解**——读者必须理解主角为什么这么做
2. **必须可共鸣**——主角的思考读者必须能代入
3. **必须可接受**——主角的三观读者必须能接受
**展示优于告知**:
- 角色的目的 → 通过行为展示,不是旁白解释
- 角色的行动 → 具体的动作和决定,不是形容词堆砌
- 角色的态度 → 通过对话和反应体现,不是心理独白
### 5.2 展示人物特质的方法
| 方法 | 操作 | 示例 |
|------|------|------|
| 敏感性 | 触碰弱点,看反应方式 | 惊慌失措/匆忙逃跑/转移注意力=不同性格 |
| 逃避 | 展现回避行为暗示弱点 | 角色的"不做什么"比"做了什么"更揭示深层性格 |
| 先正后缺 | 先展示吸引人特质,再揭示缺陷 | 读者先喜欢角色,才能容忍缺陷 |
### 5.3 四大性格属性
| 属性类别 | 定义 | 设计要点 |
|---------|------|---------|
| 道德属性 | 是非信念 | 影响其他性格形成 |
| 成就属性 | 推动达成目标 | 与道德属性一致,服务目标 |
| 互动属性 | 与人交流方式 | 数量最多的积极特质 |
| 身份属性 | 身份认同感 | 定义个性的基本组成部分 |
选择技巧:以其中一个特质为主要特质,其他为辅。
### 5.4 角色塑造四层法
| 层次 | 方法 |
|------|------|
| 移情作用 | 开头不要太多角色,先让读者了解主角并产生期待 |
| 最小特征(标签) | 主角由内而外塑造,配角由外到内塑造(贴标签) |
| 角色的不真诚 | 所说≠所想,举动≠态度,日常与便当是深化角色的两极 |
| 角色的聚光灯 | 配角必须与主角产生强烈联系性,配角压过主角时塑造新配角夺走光环 |
### 5.5 人物塑造与人物真相
| 层面 | 定义 | 示例 |
|------|------|------|
| 人物塑造(显型) | 读者第一眼看到的特质 | 外表青春可爱的萝莉 |
| 人物真相(隐性) | 角色内在的真实面貌 | 实际上是冷血杀手 |
| 价值取向(内隐) | 关键选择时起决定作用的价值观 | 在道义与野心间选择野心 |
操作要点:价值取向不必一开始揭示,在关键抉择时自然暴露;人物真相的揭示越晚,戏剧张力越强。
### 5.6 人设分层展示法
| 层次 | 操作 |
|------|------|
| 第一层 | 告诉读者类型模型(萝莉/御姐/少妇) |
| 第二层 | 贴特点标签(胸大/腿长/小麦色皮肤) |
| 第三层 | 为性格找原因(家庭/内在冲动) |
| 第四层 | 打破——可爱天然呆其实什么都知道,人设立刻升华 |
深化记忆:不要吝啬重复词汇,觉得太小白?其实在深化记忆。
### 5.7 人物经历三线时间法
| 时间线 | 内容 |
|--------|------|
| 过去 | 身世背景、遭遇变故、性格成因 |
| 现在 | 与主角的关系定位、当前互动模式 |
| 未来 | 制造变强动力或危机(老师被劫/女主被抓/反派揭底) |
### 5.8 配角执念设定法
快速让读者认同支线配角:
- 给角色一个执念 → 所有行为/爱好/性格围绕执念展开
- 不需要每次贴合执念,只要不写与执念冲突的东西,关键时揭示即可
- 过于极端的执念 → 加入"亲民"小细节 → 便于读者认同
- 适用:支线配角,不适合频繁出现的主要配角
### 5.9 人物行为重复点设计
维持长篇不歪的关键手法:
- 抓住一个人物行为特质反复写
- 构建方法:确定读者喜欢什么类型 → 具体化为行为 → 不同场景重复
- 人物看点 + 核心看点 = 层次感,两者循环产生差异化
- 反派/配角也需要重复看点,能让人爱上的反派会增加读者新鲜感
### 5.10 围绕人设写行为
行为、语言、思维都要围绕人格展开。如果为了剧情需要让角色做出不符合人设的行为 → 先修改剧情,不要改人设。
### 5.11 人推事件 vs 事件推人
| 驱动方式 | 特点 |
|---------|------|
| 人推事件 | 情节是人物性格/动机/选择的自然结果,深化人物弧光 |
| 事件推人 | 外部事件打破平衡,迫使暴露真实自我 |
卡文时 → 从人物动机找方向,不要硬编剧情。
---
## 第6节:主角特殊问题
### 6.1 主角逼格
- 主角必须有逼格——这是读者的代入基础
- 不要写太多降智的内心戏和爆粗口
- 主角可以不完美,但不能让人看不起
### 6.2 主角的成长
- 成长不只体现在实力上,更体现在心智和选择上
- 每次成长都要有触发事件和内在反思
- 网文主角成长非必须:开场三观圆满的正常人更容易代入,稳定人设本身就是魅力
### 6.3 主角红线
以下类型的主角绝对不要写:
| 禁止 | 原因 |
|------|------|
| 圣母型主角 | 读者要痛快而非道德说教 |
| 无脑战斗机器 | 难以产生情感共鸣 |
| 内核邪恶 | 读者无法代入 |
| 因蠢/圣母犯错 | 读者无法原谅 |
| 自暴自弃 | 比被欺负更让读者厌恶 |
### 6.4 主角调子起太高怎么办
**危害信号**:
- 失去成长空间——能力/地位/资源触达天花板
- 剧情缺乏张力——陷入"砍瓜切菜"的重复循环
- 读者失去追更动力
**化解方法**:
- **压势不压人**——压低气势和期待,但不打压主角本身的能力和尊严
- **留出维度差距**——即使某方面很强,总有其他维度是短板
- **超额收获法**——看似收获很大,经主角盘算后发现更大
### 6.5 主角开篇立人设
- 人设通过选择建立,开篇必须让主角做出选择
- 智斗型开局比暴力型开局更容易立人设
- 读者更容易代入"聪明但普通"的主角,而非"上来就无敌"的主角
### 6.6 主角的两个身份与两个金手指
| 维度 | 定义 | 作用 |
|------|------|------|
| 显性身份 | 社会身份/职业+状态 | 汇集前期矛盾,必须不断升级或换 |
| 隐性身份 | 不凡的身世来历 | 汇集中后期矛盾 |
| 显性金手指 | 系统/玉坠/重生记忆 | 开局获得贯穿全书 |
| 隐性金手指 | 主角性格 | 让主角与众不同的就是金手指 |
**最佳写法**:前期以金手指装逼 → 剧情推进中逐步把人设清晰
**人设与全书气质**:主角人设必须与世界基调相符,四点高度统一:社会身份+身世+金手指+性格
### 6.7 性格单一缺陷型主角+动物伙伴体系
如果主角性格故意设为单一 → 降低读者带入排斥感 → 少做少错 → 最大限度提升代入感。
**问题**:性格过于单一 → 影响精彩程度 → 难以推进故事
**解法**:给淡漠型主角配备 3-5 只动物伙伴,每只不同性格。
| 伙伴类型 | 功能 |
|---------|------|
| 蠢萌犯二型 | 负责搞笑,主角不宜吃瘪但动物可以 |
| 聪敏嘴贱型 | 负责嘴替,主角不该说的话由它说,保持主角逼格 |
| 耿直蠢笨型 | 负责反差萌 |
| 奇特能力胆小型 | 负责能力补充 |
### 6.8 核心情绪与表达欲平衡
- 需求的内核不变,变的只是形式
- 写完一段剧情后,站在读者角度审视是否偏离核心梗
- 主角牛逼了必须有所得,不能光付出没回报
- 表达欲旺盛时最容易偏离——要主动检查
### 6.9 压势不压人:矛盾的正确来源
**错误做法**:让反派莫名其妙针对主角,背后逻辑站不住脚。
**正确做法**:反派有自己的目的,行动客观上导致主角困境,但并非刻意针对主角本人。
**矛盾链条**:反派目的 → 压制主角所在群体(压势) → 主角推翻 → 底层依旧麻木 → 主角改变路径 → 新冲突自然产生
核心:所有人被自己想要的利益驱动,背后是三观不同,更深是成长环境,最深层是世界观。
---
## 第7节:反派塑造深化
### 7.1 反派塑造核心原则
- 经典反派一定有完整世界观和逻辑自洽的三观
- 同样的外部事件发生在不同人身上产生不同变化——外因与内因共振
- 反派塑造不能只有外部事件,缺乏内在三观和内在逻辑
### 7.2 反派人设主角化写法
**传统问题**:换地图后原反派跟不上节奏 → 引入新反派脸谱化
**解法**:
- 把反派当主角去写
- 在"配角衬主角"基础上加"配角衬配角"
- 换地图的正确处理:用新地图衬托旧角色含金量,而非用旧角色无力衬托新地图难度
---
## 质量检查清单
设计完角色后,逐项检查:
### 主角检查
- [ ] 动机是情感层面的(不是"要成为最强"这种空话)
- [ ] 有致命弱点,且会在关键情节导致犯错
- [ ] 外貌有记忆点(3-5 个关键词)
- [ ] 有口头禅或标志动作
- [ ] 逼格在线——不会让读者看不起
- [ ] 没有触碰红线(圣母/无脑战斗机器/内核邪恶/因蠢犯错/自暴自弃)
- [ ] 核心目标和全书主线对齐
### 配角检查
- [ ] 有明确功能(导师/盟友/情报源/牺牲品/镜像对照)
- [ ] 核心特质 1-2 个关键词能概括
- [ ] 有标志性特征让读者记住
- [ ] 退场方式已规划
- [ ] 同一场景不超过 3 个配角有台词
### 反派检查
- [ ] 按层级表设计,篇幅与层级匹配
- [ ] 出场展示了实力或手段
- [ ] 动机从反派视角说得通
- [ ] 至少赢主角一次(中等反派及以上)
- [ ] 没有降智送赢
- [ ] 大弧Boss有理念冲突(不只是利益冲突)
- [ ] 最终Boss从第一章就有伏笔
### 动机检查
- [ ] 起因具体(不是"被欺负"这种模糊说法)
- [ ] 约束有力(主角不能一路碾压)
- [ ] 风险真实(读者相信主角可能失去重要东西)
- [ ] 动机演变有铺垫,没有说变就变
### 塑造检查
- [ ] 角色目的通过行为展示,不是旁白解释
- [ ] 行为/语言/思维围绕人设展开,没有为剧情改人设
- [ ] 主要角色有行为重复点,维持长篇一致性
- [ ] 配角与主角有明确联系,不会抢主角风头
- [ ] 人物真相/价值取向在关键抉择时自然暴露
references/analysis-character-design.md›
# 源文角色设计分析标尺
> 用途:角色设计的方法指令集。按决策路由找到对应方法,按步骤执行。
## 用作拆文标尺时
本文件原本是写作侧 playbook,写法是「怎么写」。`story-short-analyze` 在拆文时把它当
**对照标尺**用 —— 拆文动作是把源文与本文件描述的标准模式做对比,找出该篇用了哪一种、
做得有多到位,**不是**按本文件去写新作品。
读者视角的判断:本文件描述的是 番茄小说短篇 / 故事会 / 追妻 / 世情 / 重生 / 虐渣
等通俗短篇圈的工业标准模板,是拆文报告里「可复用结构 / 反转设计 / 题材公式」等段的
对照来源。
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## 决策路由
| 你在做什么 | 用什么方法 |
|-----------|-----------|
| 设计角色反差 | 三层标签反差法 + 行为反差进阶 |
| 设计配角 | 配角功能化 + 群像写作法 |
| 凸显人设 | 凸显人设速查表 |
| 设计感情桥段 | 高情商桥段模板 |
| 深化角色立体感 | 向人设深化法 + 九维人设框架 |
| 建立代入感 | 代入感构建法 |
| 管理角色关系 | 人设关系四阶段 + 职场思维结构 |
| 设计主角特质 | 金手指绑架人设 + 以梗为中心塑造 |
---
## 三层标签反差人设法
### 三层结构
| 层级 | 名称 | 含义 | 示例 |
|------|------|------|------|
| 第一层 | 身份标签 | 外界看到的身份 | 豪门弃妇 |
| 第二层 | 表现标签 | 角色展现给外界的行为 | 隐忍不发、逆来顺受 |
| 第三层 | 内核标签 | 角色真正的内心 | 冷静、有计划、步步为营 |
### 执行指令
1. 为角色填写三层标签,三层之间必须制造反差——反差 = 立体感
2. 身份标签和表现标签可以相似(强化刻板印象),但内核标签必须反转
3. 反差越大,角色的"亮牌时刻"越震撼
4. 每个重要角色都应至少有一层反差
5. 用行为对比来体现反差,不要直接描述:
```
身份标签:豪门弃妇
表现行为:被骂不还口,被赶不反抗
内核行为:悄悄录音、收集证据、提前转移财产
```
---
## 三层标签行为反差进阶
当关系进入第三层(亲密关系)后,角色在第一、二层关系中能做出的行为反而做不出来了。
| 关系阶段 | 可做行为 | 不可做行为 |
|----------|---------|-----------|
| 身份标签期(陌生) | 调戏、冷漠、保持距离 | — |
| 表现标签期(熟悉) | 继续之前的行为模式 | — |
| 内核标签期(亲密) | 展露真实自我 | 之前的调戏/冷漠反而做不出来了 |
### 执行指令
1. 检查角色当前处于哪个关系阶段
2. 行为反差本身是人设的一部分,必须写进剧情
3. 用"行为退化 = 感情深化"制造张力——身份标签期爱调戏主角的辣妹,进入亲密关系后反而不敢表白
4. 不要让角色在亲密阶段仍然维持早期行为,否则反差失效
---
## 人设关联分层(强/中/弱关联)
| 层级 | 定义 | 功能 | 数量要求 |
|------|------|------|---------|
| 强关联 | 直接影响剧情走向和核心梗装逼爽点的设定 | 推动人物碰撞、剧情推进 | 每个角色至少 3 个 |
| 中关联 | 配角的强关联设定,不能抢主角风头 | 为配角提供功能性和辨识度 | 适量 |
| 弱关联 | 丰富人物厚度的个人偏好设定 | 增加角色真实感和记忆点 | 不限 |
### 执行指令
1. 把主角的实力、钱财、人脉、背景等影响剧情走向的属性归为强关联
2. 检查强关联是否达到每个角色至少 3 个
3. 把"喜欢吃蛋糕""爱好看美女"等归为弱关联,仅用于丰富人设
4. 确保弱关联不喧宾夺主——强关联才是延伸剧情的核心
---
## 人设执行规则
人设 ≠ 人物设定表。
- 人物设定表 = 身高、外貌、家庭背景等信息堆砌(外在信息)
- 人设 = 围绕角色"灵魂/特殊人格"展开的功能性设计
- 人设的使命:服务戏剧张力与情绪拉扯,以人格驱动行为,而非被剧情硬推
**检查**:如果你写的人物设定只有身高体重爱好,没有"灵魂/特殊人格"的功能性设计,重做。
---
## 配角功能化设计
### 核心原则
1. 配角的能力和特质必须和剧情紧密相关
2. 配角是为了展现主角而写——配角的能力为主角所用,配角脱离困境靠主角帮助
### 复合型配角——白手套角色
| 功能 | 说明 |
|------|------|
| 替主角说话 | 凡是主角不适合说的话,他来说 |
| 替主角发狠 | 凡是主角不应该发的狠,他来发 |
| 绝对维护 | 对侵犯主角利益的人坚决反击 |
| 粗中有细 | 将反派密谋录音再播放,取得大众支持 |
| 适时搞笑 | 不断输出正反馈,缓解紧张情绪 |
**设计原则**:光环比主角弱一点,不抢风头;惊艳出场;对主角的质疑第一时间反驳。
### 立体人物 vs 扁平人物
1. 不是所有角色都要立体化,先看功能性
2. 扁平化角色保持神秘性,反而更恐怖/更强大
3. "洗白弱三分,黑化强三倍"——高手被立体化就变弱了
4. 需要什么工具就设计什么工具,不要把所有角色立体化
### 人设反差六维度法
| 反差对 | 操作 |
|--------|------|
| 表面性格 vs 内在性格 | 笑面虎/刀子嘴豆腐心 |
| 外表形象 vs 表面性格 | 看着凶实际软 |
| 外表形象 vs 内在性格 | 看着柔实际狠 |
| 身份 vs 生活方式 | 豪门子弟住地下室 |
| 身份 vs 爱好特长 | 杀手擅长插花 |
| 身份 vs 内在性格 | 军人内心文艺 |
### 执行指令
1. 设计配角时先确定其功能(替主角说话/发狠/搞笑/提供信息)
2. 从六维度反差中选 1-2 个维度给配角贴标签
3. 控制配角光环,不超过主角
4. 功能性配角不要强行立体化
---
## 配角人设逻辑
1. "正戏反写"——看似正面的行为背后有反派动机
2. 配角情感保护壳:看似冷漠无情,实则有深层情感驱动
3. 避免崩人设:角色的行为选择必须符合已建立的人设逻辑
4. 先从题材的"标签人物"直接用——成熟题材里的人设角色都是经受过市场考验的
---
## 凸显人设的方法
### 执行指令
1. 抓亮点——找到角色最突出的那个特质,集中火力展现
2. 用行动展现人设,不要用旁白描述(如出狱后不卑不亢、争取利益、展现老练)
3. 用反差碰撞制造张力
4. 反差拉张力会筛读者,控制尺度——反差太大会劝退部分读者
---
## 高情商/聪明人桥段写法
### 执行指令
1. 高情商通过具体剧情中的表现来体现,不要旁白夸赞
2. 写察言观色、临场应变、控场接话的具体场景
3. 高情商表现应参考经典网文中的成功案例模式,每个桥段至少包含一个"读者预期尴尬但主角化解"的反转
4. 每个桥段至少有一个"反转"——读者以为会尴尬,结果主角完美化解
---
## 用配角做期待枢纽(人物扣)
### 执行指令
1. 选一个配角做"任务基地"——一个人物同时承载多个短期和长期期待
2. 主角每次解决事件装完逼后去找该人物,开始新一轮装逼
3. 每个剧情单元结束后利用同一人物展开新剧情
4. 人物下线时带来更大的好处,用"歪打误撞收获更多"转变读者"损失厌恶"心理
---
## 群像写作法
### 执行指令
1. 每个角色出场都要有功能,没有水分——功能不明确的角色不要出场
2. 角色间的关系要有层次(引路人、对手、伙伴、障碍)
3. 不同角色要有不同的说话风格和行为特征
4. 通过行为而非旁白来展示角色特点
### 配角脸谱化描写
1. 抓住 1-2 个突出特点做鲜明标签(口头禅/标志性动作/极端性格)
2. 标签化让读者迅速记住,不过多占用笔墨
3. 功能性配角要有明确功能:推动剧情、衬托主角、提供信息
### 角色使用的节奏
1. 高人气角色的出场频率应控制在每3-5章一次,保持期待感而不审美疲劳。每次出场必须有新信息或新功能
2. 读者不感兴趣的角色该舍弃就舍弃,自然"下线"
3. 用"以角色带角色"引入新角色——喜爱延续
### 角色池编织法
1. 以角色带角色:女主讨喜 → 写女主爸妈/姐姐/闺蜜 → 喜爱延续到新角色
2. 像网一样编织下去 → 很快就有取之不尽的角色池
3. 每个新角色贴一个标签,个个鲜明
---
## 向人设深化法
### 执行规则
先判断当前项目适合“故事深化”还是“人设深化”:
| 条件 | 优先方向 | 执行动作 |
|------|------|------|
| 主线已经复杂、多势力、多反转 | 向人设深化 | 保持故事结构简单,在人物欲望、反差、关系互动上制造新鲜感 |
| 主线过直、人物已经鲜明但事件不足 | 向故事深化 | 增加阻碍、目标变化、信息差或代价,不新增无功能角色 |
| 短篇/轻量篇幅 | 向人设深化 | 用 1-2 个强人设标签驱动冲突,不铺大世界观 |
| 长篇关键卷/高潮卷 | 两者结合 | 故事升级一个维度,同时让关键人物关系发生可见变化 |
### 执行步骤
1. 拿一个简单甚至老套的故事结构
2. 在人物身上加"戏剧性"——能让目标读者找到乐子的设定
3. 通过几个人物的互动循环产生持续剧情
### 循环写法(一个简单情节可写5章以上)
- 第1章:主角装逼 → 师叔更迫切
- 第2章:师叔逼女生 → 恋人帮着威逼利诱
- 第3章:女生靠近主角 → 恋人在暗地暗爽
- 第4章:女生回去哭诉 → 恋人假意安慰一边暗爽
- 第5章:复命领赏 → 女生发现恋人对奖赏没那么高兴
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## 人物塑造技巧
### 女性角色塑造(男频)
1. 读者喜欢的是女主的标签(高贵优雅、肤白大长腿),不是外貌描写
2. 利用刻板印象:吸血鬼=高贵优雅+外貌出众,不用特意描述读者就知道
3. 网文里美貌是最廉价的资源——不要花大量笔墨写外貌
4. 性格设定可极端化:傲娇到极致、对主角爱得深沉、不考虑自身利益
5. 保持性格一致性:设定后言行始终符合
### 主角可以犯错但需把握尺度
| 可原谅 | 不可原谅 |
|--------|---------|
| 因不可抗力或信息差导致的错误 | 因蠢、因圣母心泛滥导致的错误 |
| — | 与实力不匹配的错误(斗帝强者因小人物犯蠢) |
### 主角人设内外反差
1. 可设计表面与内心的反差(如表面色牛实际内心孤僻)
2. 反差感增加角色深度和趣味,提供丰富的情节冲突可能性
### 反派的本质
反派 = 与主角立场不同、利益相悖的人。赋予反派自己的想法和追求,不要写纯粹的恶。
### 渣人设写法
1. 开头就清晰传达主角人设,穿越前后保持一致
2. 避免"又当又立"——前面没描写主角是老色皮后面突然追女读者反感
3. 明确人设 = 筛选接受这种人的读者 = 预期管理
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## 人物记忆点法
1. 每个人物至少有一个性格方面特别突出
2. 只有让某一特征特别突出,才有记忆点
3. 目标:哪怕剧情不推进,几个人物坐一起聊天,读者都看得津津有味
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## 金手指绑架人设法
### 执行指令
1. 金手指不只是给主角超能力,目的是让主角的性格合理化
2. 用金手指规则绑架行为 → 配角反应自然塑造形象 → 不需要直接描写主角品格
3. 追求道德爽感(最高级爽感):让主角成为行为层面让读者心服口服的"活圣人"
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## 以梗为中心塑造人设
### 执行指令
1. 单一标签"杀伐果断""热血"太模糊 → 用具体梗来建设角色 → 读者产生强记忆点
2. 例:配角每次看到主角成功 → 羡慕嫉妒恨 → "你真该死啊" → 强记忆点+趣味性
3. 好人设+平平无奇的金手指+俗套套路 → 也能发挥意想不到的吸引力
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## 九维人设框架
| 维度 | 内容 | 要点 |
|------|------|------|
| 基本信息 | 前身今世/外貌特征 | 从人物下手建立长期期待感 |
| 性格 | 反差人设 | 为成长弧线铺垫 |
| 爱好习惯 | 贪财/好色/杀人后超度 | 做强烈记忆点反复强调 |
| 人际关系 | 关系网越复杂越能制造冲突 | 牵扯的重要人物个个有实力有背景 |
| 背景 | 家族/出身/成长环境 | — |
| 成长弧线 | 见下方三阶段 | — |
| 对比反差 | 恶人vs好人/医生救死扶伤→扛起枪杀人 | — |
| 价值观态度 | 不同身份地位看法不同 | 态度=行动目标 |
| 人物小传 | 典型重要故事 | 浓缩的生平经历 |
### 人物成长弧线(三阶段)
| 阶段 | 核心 | 对应 |
|------|------|------|
| 小我(幼年) | 虚构自己,想要成为他人眼中的我 | 动机 |
| 自我(青年) | 真实自己,夹在两者之间痛苦 | 态度 |
| 他我(成熟) | 别人眼中的自己就是追求的目标 | 价值观 |
情绪公式:满足(认同)→ 打击(同情)→ 怀疑(共鸣)→ 心痛(共情)
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## 人设关系四阶段标签
| 阶段 | 了解程度 | 表现 |
|------|---------|------|
| 相遇(陌生人) | 只知道外表 | 警惕/保持距离/设防 |
| 相识(过客) | 初步了解不知底线 | 察言观色/阿谀奉承 |
| 相知(好哥们/闺蜜) | 知道秉性和底线 | 聊骚话/吐露心声/倾诉烦恼 |
| 相恋(爱人) | 了解内心伤疤 | 占有欲强/喋喋不休/任劳任怨 |
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## 用职场思维理解网文关系结构
### 执行规则
网文本质:在一个"职场"爽透,然后再到另一个"职场"爽。
### 共性与差异
| 共性维度 | 说明 |
|---------|------|
| 层级 | 任何环境中都有上下级关系 |
| 互助 | 同级之间的合作和互利 |
| 互害 | 同级之间的竞争和倾轧 |
| 差异维度 | 说明 |
|---------|------|
| 合作方式 | 不同环境合作模式不同 |
| 资源类型 | 不同环境争夺的资源不同 |
| 个体能力 | 主角的独特优势 |
### 执行步骤
1. 为主角设计一个"职场环境"(学校/宗门/公司/军队)
2. 设置层级关系(上级/同级/下级/对手)
3. 利用层级关系自然产生矛盾和冲突
4. 主角在这个环境中爽透后,换到更大的"职场"
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## 代入感构建法
### 执行规则
- 代入感维护规则:节奏和情感链条不断裂。断裂标志=读者开始用现实逻辑评判情节
- 一旦读者开始用现实逻辑评判 = 节奏出了问题
- 核心是情感链条不断
### 执行方法
| 方法 | 做法 | 效果 |
|------|------|------|
| 共情切入点 | 用日常生活常见事件 | 瞬间拉近距离 |
| 细节真实性 | 填充生活化细节 | 强化世界真实性 |
| 救猫咪情节 | 开头一个情节强调主角人设某方面 | 读者快速熟悉并代入 |
| 共情前提 | 让角色暴露真实一面(弱点/困境) | 读者产生保护欲 |
| 合理化虑点 | "缺钱"这类人人都懂的困境 | 天然共情 |
### 共情三层次
1. **表层共情**:经历类似
2. **深层共情**:情感类似
3. **认同感**:价值观一致
### 破坏代入感的行为(避免)
- 角色做出读者无法理解的选择
- 大段设定说明打断叙事
- 节奏拖沓导致情感链条断裂
- 主角三观与目标读者严重偏离
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## 安全感与核心情绪把控
1. 不同题材的读者对安全感需求不同,先确认题材
2. 极道流等紧张感题材:安全感拉爆 = 危机感消失 = 核心情绪偏移——不要给主角找过强的靠山
3. 禁止为主角设置可随时解决危机的强力靠山——靠山的存在必须不削弱紧迫感。违反此规则时标记为"靠山过度"
4. 精力有限时,情节始终是第一位的,世界观只是加分项
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## 质量检查清单
完成角色设计后,逐项检查:
- [ ] 角色是否有三层标签(身份/表现/内核),且至少有一层反差
- [ ] 强关联设定是否达到 3 个以上
- [ ] 人设是功能性设计还是只有外貌信息堆砌
- [ ] 配角是否有明确功能,是否抢了主角风头
- [ ] 每个角色是否有至少一个记忆点
- [ ] 配角出场是否都有功能,没有无用水分
- [ ] 不同角色是否有不同的说话风格和行为特征
- [ ] 主角的错误是否在可原谅范围内
- [ ] 反派是否有自己的逻辑和追求,不是纯粹的恶
- [ ] 人设言行是否前后一致,有没有崩人设
- [ ] 代入感情感链条是否连续,有没有被设定说明打断
- [ ] 安全感是否匹配题材要求(紧张题材不能给主角太强靠山)
- [ ] 高情商桥段是否通过具体剧情展现,而非旁白夸赞
references/analysis-character-relations.md›
# 源文角色关系分析标尺
## 用作拆文标尺时
本文件原本是写作侧 playbook,写法是「怎么写」。`story-short-analyze` 在拆文时把它当
**对照标尺**用 —— 拆文动作是把源文与本文件描述的标准模式做对比,找出该篇用了哪一种、
做得有多到位,**不是**按本文件去写新作品。
读者视角的判断:本文件描述的是 番茄小说短篇 / 故事会 / 追妻 / 世情 / 重生 / 虐渣
等通俗短篇圈的工业标准模板,是拆文报告里「可复用结构 / 反转设计 / 题材公式」等段的
对照来源。
## 决策路由
| 你在设计什么 | 使用本章方法 |
|-------------|-------------|
| 角色间关系类型 | 人物关系类型表 |
| 感情线核心人设 | 感情流人设核心法 |
| 爱情线底层逻辑 | 男频/女频爱情线差异 |
| 穿书/穿游戏角色选择 | 穿书角色选择法则 |
| 多角关系/修罗场 | 修罗场收场策略 |
| 好感度推进节奏 | 好感度体系 + 男频恋爱文攻略 |
| 配角态度变化 | 配角攻略缓冲区 |
| 角色共情写作 | 角色行为自洽检查 |
| 角色目标与关系线 | 角色目标独立性 + 关系线设计 |
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## 人物关系类型
查表确定角色间的关系类型,然后按原则执行。
| 关系类型 | 定义 | 功能 | 示例 |
|---------|------|------|------|
| 冲突型 | 双方利益/理念对立 | 制造张力,推动情节 | 宿敌、竞争对手 |
| 联盟型 | 双方有共同目标 | 提供助力,制造羁绊 | 战友、师徒 |
| 亲密型 | 情感纽带连接 | 制造软肋,提供情感支点 | 恋人、家人、兄弟 |
| 权威型 | 上下级/支配关系 | 制造压力,限制主角行动 | 师父、老板、监管者 |
**执行规则**:
- 每个重要关系至少安排一次考验(背叛/牺牲/误解)
- 关系必须有变化弧线(敌人变盟友、盟友变对手)
- 禁止所有关系都是"你好我好"的铁板一块
- 关系的功能必须服务于情节,不能只为甜/虐而存在
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## 感情流人设核心法
感情流中剧情为人设服务——每次剧情都要丰满人物或推动感情发展,否则就是无效剧情。
### 构建步骤
1. **确定人设核心**:写下最初出现在脑海里的角色特征(如"想登上皇位的皇子""病弱皇子")
2. **围绕核心发散**:回答——为什么有这个核心?过去经历?环境影响?性格成因?
3. **延伸剧情线**:核心自带的剧情必须写(有目标→目标线;有伤痛→治愈线)
### 执行规则
- 俗套剧情配上丰满人设也能脱离套路感
- 两个主角都必须有闪光点和独立变化路线,不能一个人出彩另一个人黯淡
- 高光不等于装逼——所有让读者对角色印象深刻的时刻都是高光,包括痛彻心扉的时刻
- 生命不止恋爱——角色心里希望恋爱,但生命里不能只有恋爱,只有恋爱的角色立不住、很单薄
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## 男频与女频爱情线底层逻辑差异
**先确定目标读者群,再选择对应逻辑。两者不可混淆,否则读者会觉得"不对味"。**
### 男频爱情线逻辑
| 维度 | 说明 |
|------|------|
| 核心 | "外在因素展示"——主角和对象在一起体现两人的外在因素多优秀 |
| 三种核心逻辑 | "她要是我的该多好" → "这么优秀的人是我的了" → "这么优秀的人都喜欢我,我更优秀" |
| 围观者想法 | "能得到这么优秀的女人,我好羡慕"(非"恋爱好甜") |
| 女主 | 最好有多个女性角色喜欢主角,越多说明主角越优秀 |
| 对象本质 | "奖杯"——一切动机的根本目的是胜利 |
写男频感情线时,围绕"展示优秀"设计事件。
### 女频爱情线逻辑
| 维度 | 说明 |
|------|------|
| 核心 | "连接"——两人之间唯一、坚不可摧、最优先的情感连接 |
| 连接要求 | "我爱的是你这个人,外貌、财富、才华都不能替代这份连接" |
| 纯洁性 | 连接形成后应逐渐舍去外在因素影响 |
| 双方 | 最好初恋+双洁——保障连接的纯洁性和唯一性 |
| 围观者想法 | "他们的恋爱好甜,我好羡慕" |
写女频感情线时,围绕"深化连接"设计事件。
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## 穿书/穿游戏角色选择法则
### 必须满足的条件
- 叙事主角必须对原世界有相当熟悉度(最核心的期待感来源)
- 确定穿越进熟悉的世界,一两句话交代清楚,不能超过一章还不知道身处何方
- 必须选择穿越后有强戏剧性或强矛盾的角色(如穿越成恶毒女配)
### 信息差设计
- 在原世界基础上适当设计信息差,为叙事主角提供探索空间
- 可以用原世界知识卡bug获取超额收益
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## 修罗场收场策略
修罗场本质是一种矛盾,控制对抗烈度,不能让爱情线对象之间出现不可调和的矛盾。
| 收场方法 | 操作 |
|---------|------|
| 关联回事业线 | 让爱情线对象们把争风吃醋转化为"比谁对主角事业线贡献更大" |
| 插入事业线突发事件 | 对抗进入白热化时,用突发事件让所有人从内斗切换成一致对外 |
| 一笔带过 | 最多两人互相看不惯、说两句嘲讽话就过去,非常克制 |
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## 傻白甜角色塑造避坑
### 六个必避之坑
1. 女主犯错不能是故意的,不能明知不能做偏要做
2. 女主犯错不能违反道德——傻白甜最重要的是天真小孩子般的高道德感
3. 不能站在道德高地指责他人(道德婊行为),自己却做不好
4. 不能因为道德婊行为和队友发生矛盾后还让队友认错赞美她
5. 正确做法:有更高道德标准 → 所作所为符合 → 为此显得与众不同和有点傻气
6. 可以写成长线:坐到被她指责的人的位置上后,发现原来那个做法已是最好的选择
### 反向用法
塑造傻白甜反派时,把以上六点全加在她身上,让读者一见就厌恶。
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## 人设改变的双向翻转法
爱情线中关系发生变化时的人设调整方法。
### 核心思路
- 最好的改变是两个人都改变,且改变后恰好与之前两人之间的对应关系相反
- 改变要基于原人设做局部调整,和原人设保持密切联系,避免随意改造
### 执行规则
- 人设变化发生在爱隔山海阶段之后(尤其是面对最大阻碍之后),不要再设计新的矛盾,只要发糖
- 真正的阻碍已在前面解决,此时读者最迫切的渴望是多吃糖
- 发糖要用实在的CP行为和悉心照顾表达爱意,不是"我爱你"式的工业糖精
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## 角色行为自洽检查
### 第一步:排除外部强推
检查角色行为是否只是为了让剧情往某方向发展。如果角色"恰好"做了推进剧情的事但没有自身动机,标记为"人设偏移",必须为该行为补充角色层面的合理理由。
### 第二步:情绪目标确认
写每段前明确三个要素:
1. 本段目标情绪:这段剧情要让读者产生什么情绪?
2. 角色性格特征是否支持该情绪:角色的设定属性是否自然导向此情绪方向?
3. 角色行为是否符合使命定位:角色在本段的行为是否与其在故事中的功能定位一致?
### 第三步:人设行为推导
从角色已设定属性(经历/性格/目标/当前状态)推导其在场景中的行为:
- 列出该角色在此场景下的2-3种可能反应
- 评估每种反应与角色已有行为模式的一致性
- 选择最符合人设且最有戏剧张力的那一种
### 第四步:情绪一致性校验
检查角色表达的情绪核心与场景目标情绪是否一致。不一致则调整角色行为或场景目标情绪,确保输出内容在情绪维度上自洽。
**两种执行路径**:
- 路径A:先定目标情绪 → 按人设推导角色行为 → 校验一致性
- 路径B:先按人设推导角色行为 → 反推场景目标情绪 → 校验一致性
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## 配角攻略缓冲区
配角对主角态度的变化过程 = 主角攻略配角的过程,伴随巨大的期待感和爽点。
### 缓冲区类型
线上线下、背后议论、异地相处、地位差距、亲密度差距、信任程度、信息差等。
### 操作步骤
1. 始终保持缓冲区存在
2. 在卷纲中挑出事件拐点(5~7个)
3. 在每个拐点处标注配角状态和对主角的态度变化
4. 每次攻略到关键点位时,配角的态度变化必须写清楚
5. 态度变化本身就产生情绪波动和期待感
### 执行规则
- 配角不能像NPC一样站着等主角触发
- 配角要有自己的行动,由配角观点引出事件
- 正面角色也一样:和主角立场相同的人也应有自己的行动和动机
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## 利用角色身份认知差制造冲突
同一个角色在不同人眼中的"声望"是动态变化的,不是恒定值。
| 视角 | 看重什么 | 对男主的评价 |
|------|----------|-------------|
| 世俗视角 | 家境对等,抗风险能力 | 综合条件匹配度 |
| 男主自身 | 赚钱养家+感情 | 相对门当户对 |
| 女主视角 | 感情+专一+爱 | 只要在乎的就门当户对 |
| 富二代 | 外貌家世匹配度 | 我才更门当户对 |
| 路人 | 综合条件对比 | 女主该嫁富二代 |
**操作要点**:
- 不同人对同一个角色的评价差异 = 天然的矛盾冲突来源
- 恋爱文的核心爽点之一:不同维度的评价差
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## 亦敌亦友关系
最有魅力的人物关系类型。
### 执行规则
- 前提:两个角色本身都要有魅力,否则只是强行五五开的狗皮膏药
- 核心:高度认可 + 绝对冲突 → 惺惺相惜 → 缺一魅力全无
- 真正的宿敌 = 双方相互认可,外人盖章不算
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## 竞争者定位与亲情线用法
### 竞争者(鲶鱼效应)
- 定位:给男主/女主增加紧张感上压力 → 推动攻略进度
- 剧情设置重点在"高潮节点前" → 属于铺垫环节
- 对高潮后续写剧情作用不大 → 不是续命手段
### 亲情线的四个方向
| 方向 | 作用 | 使用时机 |
|------|------|---------|
| 男方助力 | 提供金钱地位权力 | 高潮前发挥 |
| 男方阻力 | 设置障碍让主角得到认可 | 节点前后都能用 |
| 女方助力 | 温柔乡感情补给站 | 高潮前发挥 |
| 女方阻力 | 父母不同意→为了认可去努力 | 节点前后都能用 |
助力主要在高潮前,阻力节点前后都能用,阻力更好发挥。
---
## 男频恋爱文写法攻略
### 读者为什么看恋爱文
| 价值 | 来源 |
|------|------|
| 情绪价值 | 填补"被需要、被在乎"的情感空缺 |
| 自尊价值 | 女主条件好→带出去有面子→配角羡慕嫉妒 |
| 高身份女主原因 | 更强的装逼打脸工具人+更大的自尊满足 |
### 核心技法:把恋爱当升级文写
- 暧昧拉扯的过程才是最有吸引力的
- 好感度进度条:每一步推进 = 升级文中的一个"等级"
- 每一个事件是一次"升级"→ 通过冲突、化解、理解和共鸣让好感攀升
### 好感度升级路径
路人 → 好人(扶老奶奶过马路) → 正直勇敢的好人(挺身而出) → 不错的朋友(理解原生家庭困境) → 喜欢但不知(特殊契机看到彼此不为人知的一面)
### 关键原则:主角不主动追求
- 当前男频读者普遍反感"舔狗"人设
- 推动好感靠男主自身优秀品质吸引,不是主动追求
- 男主帮女主是举手之劳不经意为之 → 女主因此记住他
### 感情升级的不对称性
- 两条进度线:表面社会关系(路人→朋友→情侣)+ 实际情感好感度
- 两条线不应齐头并进 → 一条快一条慢 → 带来丰富的矛盾冲突
- 情感线快于社会线 → 辉夜大小姐模式(双方好感拉满但嘴硬不表白)
- 社会线快于情感线 → 赘婿/择天记模式(表面夫妻实际好感为零)
### 写女主对主角好
| 女主类型 | 付出方式 |
|---------|---------|
| 自卑社恐 | 偷偷帮忙塞东西但害怕被发现 |
| 傲娇型 | 用心做便当但嘴硬"做多了顺便带的" |
| 直率泼辣 | 大大方方送礼物或直球表白 |
### 善用对比
| 对比类型 | 操作 |
|---------|------|
| 时间线对比 | 女主刚认识主角时 vs 熟悉后的态度变化 |
| 双标 | 不允许别人摸头但主角可以 → 凸显特殊地位 |
| 信息差 | 男女主双重身份(网上vs现实)→ 期待揭穿时反应 |
---
## 好感度体系(通用框架)
### 四阶段
萍水相逢 → 爱情喜剧 → 爱隔山海 → 大结局
### 好感度 × 关系阶段对照表
好感度(负/零/半/满) x 关系阶段(熟悉/试探/暧昧/确认)
阶段匹配原则:**按低的一方计算**。好感度到了但关系阶段没到 = 行为突兀。
### CP行为三类门槛
| 行为类型 | 门槛 | 说明 |
|---------|------|------|
| 需容忍行为 | 半好感+ | 主动亲密、妥协,必须给补偿否则变舔狗 |
| 特殊对待行为 | 半好感+ | 主权、信赖、牺牲、特殊待遇、安抚 |
| 关联行为 | 双方半好感+ | 默契、分享、陪伴 |
好感度不足时写需容忍行为 = 油腻/性骚扰感。
### 5套感情线结构模板
| 模板 | 核心 |
|------|------|
| 好感度变化 | 可能升/降/已降 → 各自处理路径 → 余韵 |
| 受益 | 享受伴侣带来的好处 = 爱情线装逼核心 |
| 争风吃醋 | 多角色为主角争风,不是主角吃别人醋 |
| 发展受阻 | 阻碍→试图解决→解决→余韵 |
| 狗粮 | CP日常互动 |
---
## 角色目标的独立性与关系线设计
### 主角目标独立性原则
- 主角的目标必须属于自己的 → 不能是"帮别人实现目标" → 否则主角变成配角/工具人
- 正确做法:把别人的目标转化为主角自己的(平叛=保护自己的利益/获得认可/获取资源)
- 自检方法:随机看一章 → 主角在主动追求什么 → 如果没有 → 主角沦为别人的棋子
### 感情线的层次设计
- 感情推进不是线性的,应该有升级节点,每个节点对应一个剧情高潮
- 社会关系线 vs 实质情感线的错位制造张力
- 最佳节奏:感情先慢后快 → 前期铺垫积累好感 → 后期集中爆发 → 匹配盛大仪式
### 配角的功能性定位
| 类型 | 功能 | 使用时机 |
|------|------|---------|
| 竞争者(鲶鱼型) | 制造压力推动主角行动 | 高潮节点前 |
| 助力型亲友 | 提供资源/情感支持 | 高潮前发挥 |
| 阻力型亲友 | 不认可→设置条件→主角克服→获得认可 | 节点前后都能用 |
---
## 绿茶/负面角色
- 可以推动剧情但要谨慎使用
- 确认该角色是否有不可替代性
- 主角强势时任何角色都能变正反馈
- 主角弱势时负面角色会被读者恨
---
## 质量检查清单
每次完成角色关系/感情线设计后,逐项核查:
- [ ] **关系类型明确**:每个重要关系已归类为冲突/联盟/亲密/权威之一
- [ ] **关系有弧线**:每个重要关系至少经历一次考验或变化
- [ ] **人设有核心**:主角人设有明确的核心特征和发散依据
- [ ] **目标独立性**:主角的目标属于自己的,不是帮别人实现目标
- [ ] **好感度匹配**:CP行为与当前好感度阶段匹配(按低的一方计算)
- [ ] **读者群对味**:男频围绕"展示优秀"设计事件,女频围绕"深化连接"设计事件
- [ ] **配角有行动**:配角不是NPC式站桩等待触发,有自己的行动和动机
- [ ] **缓冲区存在**:配角攻略过程中始终保持缓冲区,拐点处标注态度变化
- [ ] **修罗场可控**:多角关系中对象之间无不可调和的矛盾
- [ ] **发糖时机正确**:爱隔山海之后不再设计新矛盾,只发实在的CP行为糖
- [ ] **角色不止恋爱**:角色生命中有恋爱之外的内容,不是单薄的情感工具人
references/analysis-paragraph-hooks.md›
# 源文段落钩子分析标尺
短篇/段落级钩子类型、组合技法、禁忌、对话情绪递增、不公平伤害、围观者层级。用于段落内微钩子设计。
---
## 段落级钩子 11 种
| # | 名称 | 公式 | 示例 | 有效性 |
|---|------|------|------|--------|
| 1 | 信息差 | 读者知道关键信息,角色不知道 | "他笑着接过咖啡,不知道她刚才在里面加了一片安眠药。" | ★5 |
| 2 | 倒计时 | 设置明确的时间压力 | "离婚冷静期还剩最后三天。三天后,他签不签都无所谓了。" | ★4 |
| 3 | 反转 | 读者预期突然被打破 | "她打开遗嘱,继承人那一栏空着。下一页压着她母亲的死亡证明。" | ★5 |
| 4 | 暗牌 | 主角藏了一张牌没打,读者等亮牌 | "婆婆骂了整整十分钟。我一句话没说。手机录音还在跑。" | ★4 |
| 5 | 打脸 | 角色正在得意,读者知道马上要被打脸 | "【就你?也想跟我争?】她笑得前仰后合。我没说话。只是把那份亲子鉴定报告从包里拿了出来。" | ★5 |
| 6 | 代价 | 暗示主角即将失去某样东西/选择要付出惨重代价 | "我知道举报他意味着什么。举报了他,我也完了。但我还是按下了发送键。" | ★4 |
| 7 | 弱者/孩子 | 引入需要被保护的弱者,激发保护欲 | "女儿躲在门后面,捂着耳朵。她才四岁,什么都不懂。但她知道不该出声。" | ★4 |
| 8 | 灵魂旁观 | 主角已死,以灵魂视角叙述,全知但无力改变 | "我的魂魄慢慢飘起来,看着妈妈铁青的脸。对不起妈妈,我没能站直。" | ★5 |
| 9 | 异常物件 | 不该出现在这里的物件引发全局 | "避孕套日期突然变了,连味道也变成了我以前过敏的芒果味。我笑着点头。" | ★5 |
| 10 | 假意顺从 | 重生后主动给出前世拼命保护的东西,对手以为她疯了 | "'你既然想要,就都给你吧。'反正谁拿到这笔巨额遗产谁就大祸临头,正愁保命的方法呢。" | ★4 |
| 11 | 冷发现 | 发现异常后第一反应保持极度冷静,冷静本身制造悬念 | "钥匙扣上印着'悦安月子中心VIP'。我们明明没有孩子。我笑着点头。当天就去月子中心记下了预约单。" | ★5 |
### 使用要点
- 信息差不能拖太久,超过 3000 字读者会烦
- 倒计时一旦设定,必须到期兑现,不能烂尾
- 反转必须有铺垫,无铺垫的反转是作弊
- 暗牌不能藏太久,短篇里最多藏 30% 篇幅
- 打脸要干脆利落,一句话打脸比一段话打脸爽
- 代价必须真实,主角最后什么都没失去则代价钩子失效
- 弱者不能只是工具人,要有自己的行动线
- 灵魂视角的限制(只能看不能动)必须严格遵守
---
## 钩子组合
### 基础组合
| 组合 | 效果 | 适合题材 |
|------|------|----------|
| 信息差 + 暗牌 | 读者知道主角在憋大招 | 复仇、世情 |
| 倒计时 + 代价 | 时间紧迫 + 选什么都亏 | 悬疑、婚恋 |
| 反转 + 打脸 | 情绪过山车 | 所有爽向短篇 |
| 弱者 + 代价 | 共情拉满 | 追妻、世情、死人文学 |
| 暗牌 + 打脸 | 爽感最强 | 复仇、逆袭 |
### 进阶组合
| 组合 | 效果 |
|------|------|
| 异常物件 + 冷发现 | 日常悬疑感 + 智商碾压 |
| 灵魂旁观 + 弱者 | 极致悲剧 + 保护欲 |
| 假意顺从 + 暗牌 | 三重信息差 + 爽感蓄力 |
| 阶梯背叛 + 冷发现 | 层层加码 + 全程冷静 |
### 组合使用原则
1. 技巧服务表达,不要为了用技巧而用技巧
2. 构思剧情阶段可同时考虑多种技巧丰富剧情
3. 技巧可杂糅使用,没用就丢弃
4. 不要通过单个技巧推导剧情,技巧是工具不是束缚
---
## 钩子禁忌
| 禁忌 | 说明 |
|------|------|
| 假悬念 | 威胁不存在或立刻解除,读者被骗一次就不会再信 |
| 机械降神 | 章尾抛出危机,下章开头用巧合解决 |
| 过度留白 | 连续多章不揭示任何信息,读者失去耐心 |
| 低风险钩 | 用无关紧要的事制造悬念 |
| 同类型连用 | 连续 3 章以上用同一种钩子类型 |
---
## 对话情绪五级递增
写矛盾冲突时,对话越不礼貌,情绪越强烈:
| 级别 | 类型 | 强度 |
|------|------|------|
| 1 | 客观陈述事实 | 最弱 |
| 2 | 客观陈述 + 提出建议 | 礼貌但有力 |
| 3 | 主观指责 | 开始有冲突感 |
| 4 | 主观指责 + 强制命令 | 强情绪 |
| 5 | 主观指责 + PUA抬升自己 | 最强 |
最强话术:打着"为你好"的幌子,句句不离关心,但句句都是嫌弃、指责、厌恶。
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## 不公平伤害钩子
不公平伤害 = 不公平(主角无辜)+ 伤害(物理+精神)
- 精神上的伤害更能拉动读者情绪——大多数读者受气的时候多
- "不患寡而患不均":减月例大家都减(公平),但唯独主角药材降了一等(不公平)
- 随便挑一种写到位都能拉起对反派的仇恨
### 三种伤害类型
| 类型 | 动机 | 行为 | 态度 |
|------|------|------|------|
| 利益转移型 | 反派不想自己承担代价 | 掠夺、命令、逼迫主角 | 理所应当、趾高气昂 |
| 损失转嫁型 | 反派将受惩罚嫁祸给主角 | 威逼利诱、做局、逼迫顶罪 | 隐蔽、阴险 |
| 针锋相对型 | 反派所处秩序被主角打破 | 陷害、算计、伤害 | 不留活路 |
### 压主角的正确方式
1. 尽量不压——用"他人否定,主角打脸"替代"主角真受委屈"
2. 否定间接化——当面嘲讽改为内心活动或背后议论
3. 否定理由合情合理——基于现有信息的合理判断
4. 否定人物多元化——不同立场否定方式不同
5. 只在卷高潮时稍微压一下
---
## 围观者质量层级
震惊效果取决于围观者的数量和质量:
| 层级 | 对象 | 特征 |
|------|------|------|
| 低质量 | 群演、打杂、实习生 | 纯情绪反应,无后续 |
| 中质量 | 懂行的从业者、副手 | 能做专业对比,有态度变化 |
| 高质量 | 导演级别、行业顶层 | 反应伴随信息展露、关系进展、拉起期待 |
### 围观者分层扩大原则
| 维度 | 原则 |
|------|------|
| 角色种类 | 多种角色 > 单种角色,每种产生不同反应 |
| 角色数量 | 多人 > 少人,选择可多人出场的场合 |
| 角色层级 | 多层级 > 单层级,路人/同行/高手/反派每层不同 |
| 关系深度 | 熟人 > 陌生人,熟人震惊远爽于陌生人震惊 |
---
## 拆文检查清单
拆文时对每个钩子评估:
1. 钩子类型是什么?
2. 钩子在第几句话/第几个字出现?
3. 钩子强度(1-10)?
4. 钩子是否在合理位置兑现?
5. 铺垫和兑现之间的距离是否合适?
6. 是否有钩子未兑现(烂尾)?
references/analysis-reader-profile.md›
# 源文读者心理分析标尺
> **用途**:读者心理需求、题材生命力规律、跨网站适配、平台差异、书名/简介技法、代入感管理。选题和定位时对照使用。
> **语气**:指令式——每个规律都要转化为选题、定位、书名、文案或开篇的可执行约束。
> **配合**:短篇结构功能链见 analysis-short-patterns.md,核心机制观察见 analysis-short-mechanics.md。
## 用作拆文标尺时
本文件原本是写作侧 playbook,写法是「怎么写」。`story-short-analyze` 在拆文时把它当
**对照标尺**用 —— 拆文动作是把源文与本文件描述的标准模式做对比,找出该篇用了哪一种、
做得有多到位,**不是**按本文件去写新作品。
读者视角的判断:本文件描述的是 番茄小说短篇 / 故事会 / 追妻 / 世情 / 重生 / 虐渣
等通俗短篇圈的工业标准模板,是拆文报告里「可复用结构 / 反转设计 / 题材公式」等段的
对照来源。
---
## 决策路由:按决策类型选章节
> 做选题和定位决策时,先确认你在做什么决定,然后翻到对应章节。
| 你要做的决定 | 先看哪个章节 | 核心问题 |
|-------------|-------------|---------|
| 选题材/判断题材潜力 | 题材生命力规律 | 这个题材还有没有红利? |
| 确认目标读者想要什么 | 读者心理需求与题材匹配 | 读者深层缺什么?我的题材给不给得了? |
| 选平台/调整写法 | 跨网站题材适配 | 同一题材在目标平台怎么改写法? |
| 判断题材边界/能不能混搭 | 题材边界感 | 当前素材、知识储备和篇幅能否支撑这个题材? |
| 取书名 | 书名命名技法 | 书名能不能在3秒内抓住目标读者? |
| 写简介/文案 | 简介/文案分类体系 | 简介有没有给出安全感+钩子? |
| 检查代入感 | 代入感与塑料感 | 读者能不能把自己投射进主角? |
---
## 读者心理需求与题材匹配
### 从爆款反推读者心理
- 从爆款提炼核心剧情元素→框定读者画像→推测心理需求→双管验证
- 爆款情绪一以贯之(斗破="莫欺少年穷"从头到尾);非爆款散乱多头并行
- 小情绪(升级/复仇/寻宝)应统一到主情绪之下
- 验证法:提炼出的情绪需求对照目标读者真实生活状态
- 特别关注"别人觉得剧毒但核心读者痴迷"的元素
### 题材→读者画像→深层需求
| 题材 | 读者画像 | 三层心理需求 |
|------|----------|-------------|
| 末日重生 | 对阶级跃升绝望的人 | 颠倒秩序(权力渴望)+不安全感(生存焦虑)+捡漏(最小努力最大回报) |
| 战神赘婿 | 中年男人,经济压力大 | 无能的痛苦→不被体谅的愤怒→羞耻的自卑→需要借口合理化隐忍→反转暴爽 |
| 网文通用 | — | 深层需求落在被认可/被理解/被尊重,表面"打脸"只是外壳 |
### 深层需求挖掘法
- 潜入读者集体潜意识→爱什么恨什么渴望什么逃避什么
- 不同题材读者画像不同→必须先定位读者再设计情绪
- 写作前先问:目标读者现实生活中最缺什么?最想要什么?
- 情绪需求深度决定作品天花板——越触及深层需求共鸣越强
### 情绪根源
情绪来自"不公平"和"为什么"。区别对待→读者理所当然觉得不公平→这就是情绪根源。
都市情绪例:事业小有成就→爸要创业→妈要给弟弟买婚房→不公平感自然产生。
---
## 题材生命力规律
- 题材生命力按“样本验证”判断,不把历史经验当作当前事实。
- 先用当前 scan/analyze 或用户指定样本确认目标平台仍有读者反馈。
- 判断题材所处阶段:新鲜期 / 成熟期 / 审美疲劳期。
- 新鲜期优先提炼创意方向;成熟期优先稳定交付边界期待;疲劳期必须给出新切入点。
- 跟风只能复用结构功能位,不能复刻剧情内容。
- 无法确认阶段时,按成熟期处理:保守满足边界期待,微创新不超过 3 个。
### 时代变革三阶段
| 时代 | 特征 |
|------|------|
| 自由时代 | 无固定风格,灵感来自传统文学/漫画 |
| 游戏化时代 | 等级+关卡+BOSS+副本+装备,引导消费 |
| 生活化倾向 | 重故事轻升级,有生活细节,贴近时代,反游戏化;是否适用需以当前平台样本验证 |
---
## 跨网站题材适配
同一个题材在不同网站写法完全不同,由目标读者群体决定。不能用A网站的样本直接套到B网站;必须用目标平台样本校准读者期待、节奏和雷点。
### 平台核心差异
| 平台 | 核心驱动力 | 不适配题材 |
|------|-----------|-----------|
| 刺猬猫 | 整活与人设,动漫同人/二游基础 | 全民流、高武流基本行不通 |
| 起点(非轻小说) | 正常剧情推进的节奏与代入感 | 纯整活难以长期维持 |
| 起点轻小说 | 整活+人设+节奏并重 | 需持续整活能力 |
| 番茄 | 强情绪、噱头、爽感直给 | 需慢热铺垫的题材 |
### 读者群体差异
| 平台 | 读者特征 |
|------|----------|
| 起点 | 筛选成本高,读者更耐心,慢节奏也能接受 |
| 新媒体(30岁+) | 偏爱接近真实的故事,被打击的生活才是常态 |
**关键**:同一套写法不同平台效果截然不同,必须针对平台调整。
### 刺猬猫要点
同人优先验证目标圈层样本 | 脑洞要加成在次元文化里 | 逻辑以圈层接受度为准 | 少写打斗多写日常 | 对"梗"要求很高,需用最新榜单/评论校准
### 番茄书测改名策略
书名 A/B 方案:金手指相关 / 第一个单元剧情相关 / 主线相关 / 与原书名相近的保守款 / 稍微夸张吸量的款。用目标平台规则和用户要求筛选。
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## 题材边界感
### 有边界感 vs 无边界感
| 类型 | 特点 | 适合人群 |
|------|------|----------|
| 有边界感 | 已有成熟受众、写法有迹可循 | 样本验证充分,适合稳定交付 |
| 无边界感/创新 | 受众不确定、写法需探索 | 风险高,需降低篇幅和创新数量 |
### 玄幻三大核心
- **代入感**:玄幻王朝比赛博朋克代入感强百倍;肉身成圣拳拳到肉比斗法对波好代入
- **期待感**:期待感不崩贯穿全文,读者流失很慢
- **认同感**:读者代入主角对主角认同=死忠粉极难流失。"小德可缺大义不能失"
### 都市文暧昧四要素
1. **女人**:没有女人的都市文不是都市文(男频)
2. **轻松**:读者图轻松愉悦不写苦大仇深
3. **互动**:角色间互动+读者与主角的"秘密"互动
4. **私密**:隐藏主角能力,读者和主角之间的小秘密
### 金手指设定原则
必须与主角生活/职业息息相关。医生配医术秘籍=合理;医生配隐身=牵强。金手指跟主线有关,技能能升级,一个技能衍生不同效果,不要频繁开新金手指。
### 历史文红线
- 核心立场:"基于民族主义的圣主平等",前后立场摇摆=严重割裂
- 历史网文≠历史,以读者为第一要素不是以真实为第一要素
- 历史人物评判跟随当代权威共识,尤其是教员的评判,不要逾越
- 爽感阈值管理:前期家族/势力升级过快→后续难以为继
---
## 代入感与塑料感
### 代入感
代入感高度重叠于爽感。代入感低时主角做什么读者都不觉得爽。越代入越爽越爽越想看。
### 塑料感来源
仙侠不仙、武侠不侠、画风撕裂(仙侠世界搞科研)。去塑料感:让世界像真实存在的世界不是纸糊的。
### 同人为什么开头高追读
世界观够硬,初始代入感够高。例外:搞笑文/梗文核心偏有趣,爽感居次,需旁观者视角,不需要强代入感。
### 有效扫榜
扫榜规则:1) 运行当前 scan/analyze 流程获取目标平台近期样本 2) 排除自带粉丝基础的头部作品 3) 分析可复用样本的开头结构共性。开头必须在300字内建立核心冲突,一万字定高下。
### 商业化认知
私人表达占比规则:非核心情绪的个人表达不超过全篇5%,且不得打断叙事节奏。商业化不是故意恶心读者。商业化原则:所有私人表达必须服务于核心卖点,不得独立于主线剧情存在。
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## 书名命名技法
### 身份法(覆盖约1/3书名)
| 类别 | 公式 | 示例 |
|------|------|------|
| 高逼格身份 | [仙帝/魔神/财阀]爹妈+[反差行为/目标] | "武神爹,财阀妈,我当躺赢狗怎么了?" |
| 戏剧身份对照 | [低位]替[高位]做[超出预期的事] | "让你当书童,你替少爷科举中状元?" |
| 身份擦边型 | 身份关系制造暧昧暗示 | 有风险但吸量极强 |
### 其他方法
| 方法 | 核心 | 适用平台 |
|------|------|----------|
| 掉马甲型 | 隐藏身份逐渐暴露 | 若目标平台近期同质样本过多则慎用 |
| 逼格起名法 | 意境感强的词汇 | 起点 |
| 反义词法 | 正反反差制造好奇 | 通用 |
| 主线+爽点法 | 主线剧情核心+爽点暗示 | 起点 |
### 平台起名差异
| 平台 | 风格 | 关键原则 |
|------|------|----------|
| 番茄 | 噱头优先吸量第一 | 书名决定80%流量上限 |
| 起点 | 轻度反差+金手指+主线+爽点 | 内容必须贴合书名 |
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## 简介/文案分类体系
### 五种基本类型
| 类型 | 结构 | 效果 | 适用 |
|------|------|------|------|
| 四段式成功型 | 情境→冲突→行动→成功 | 安全感,明确会赢 | 最通用 |
| 三段式行动型 | 情境→冲突→行动(截止) | 留悬念 | 事业线突出的文 |
| 二段式悬疑型 | 情境→一个反转/悬念 | 制造好奇 | 悬疑/烧脑/冷门 |
| 四段式失败型 | 情境→冲突→行动→失败 | 虐感和愤怒 | 追妻火葬场 |
| 三段式成功型 | 情境→转折→成功 | 简洁明快 | 甜文/轻松向 |
### 组合策略
- 成功型+悬疑型=安全感+好奇心
- 行动型+成功型=先期待再满足
- 失败型+悬疑型=虐后留悬念
### 文案要点
- 必须体现女主主体性——主体性差会提高吸引力和留存风险
- 读者需要安全感——至少暗示主角会成功
- 文案和书名货不对板会劝退
- 悬疑型不宜叠过多——太"谜语人"理解不了且安全感不足
---
## 质量检查清单
> 选题定位完成后逐项核对。全部通过才算合格。
- [ ] **读者画像明确**:能用一句话说出目标读者是谁、现实生活中最缺什么
- [ ] **深层需求对位**:题材提供的核心情绪与读者深层需求匹配,不是自嗨
- [ ] **题材生命力判断**:已用当前样本确认题材阶段,不把历史热度当作当前事实
- [ ] **平台适配**:写法已针对目标平台调整,不是用A平台的经验硬套B平台
- [ ] **边界感确认**:当前素材、知识储备和篇幅能支撑所选题材
- [ ] **书名3秒抓人**:书名在目标平台的命名规则内,3秒内能传递核心卖点或钩子
- [ ] **简介有安全感+钩子**:简介类型选择正确,给了安全感同时留了悬念
- [ ] **代入感无塑料感**:世界观自洽,画风统一,没有"仙侠搞科研"式撕裂
- [ ] **书名简介内容三位一体**:书名暗示的卖点=简介承诺的内容=正文实际交付的东西
- [ ] **金手指与生活关联**:金手指设定与主角职业/生活紧密相关,不是硬贴的
references/analysis-report-style.md›
# 拆文报告表达规范
> **用途**:只约束 `拆文报告.md` 中分析师自己写的文字,不用于改写或过滤源文。
> 源文中的套话、AI 腔、毒点都是可报告的观察对象;引用源文时保留原貌并标明位置。
## 核心原则
拆文报告要像一份可复核的分析记录:先给判断,再给文本证据、位置和作用。不要把报告写成正文,也不要借“润色”替源文补戏。
每个重要判断至少包含三项:
1. **结论**:使用了什么结构、技巧或失败模式。
2. **证据**:原句短引、情节点或可定位的位置。
3. **作用**:它改变了读者知道什么、期待什么或感受什么。
证据不足时写“证据不足 / 待复核”,不要用笃定语气补全作者意图。
## 报告自身的高风险表达
以下模式出现在分析师措辞中时必须复核;源文直接引用不计:
- “不是 A,而是 B”“不是 A,不是 B,只是 C”等先否定再翻转的模板句。
- “不难发现”“显而易见”“毋庸置疑”“值得注意的是”等空转提示语。
- “命运的齿轮”“更大的风暴”“故事才刚刚开始”等正文式升华或预告。
- “淋漓尽致”“层层递进”“环环相扣”“令人窒息”等没有证据支撑的万能评价。
- 连续用“首先 / 其次 / 再次 / 最后”切碎本可直接陈述的观察。
- 只贴“节奏紧凑、人物立体、情绪饱满”等标签,不说明具体文本机制。
- 猜测作者心理:“作者想告诉我们”“作者显然意识到”。应改为可观察的文本效果。
## 推荐句型
- `第 3 节先让读者知道证据存在,但隐去持有人;第 5 节才揭示持有人,因此形成两拍信息差。`
- `该段被归为关系反转,证据是母亲在前文始终回避称谓,而此处第一次直呼姓名。`
- `未发现足够铺垫:反转前只有结果提示,没有可回溯的行为线索。`
- `这句属于源文引用,不参与报告自身的表达检查。`
## 交付前检查
- [ ] 每个核心判断都能定位到原文、情节点或统计结果。
- [ ] 原文直接引用与分析师措辞边界清楚。
- [ ] 没把题材公式当成合格答案;已说明源文如何符合、偏离或改造公式。
- [ ] 没把推测写成事实;不确定项已标“证据不足 / 待复核”。
- [ ] 已清理报告自身的否定翻转、空转提示、万能形容和升华句。
- [ ] 没有为了显得完整而虚构作者意图、读者反应或缺失情节。
references/analysis-short-genres.md›
# 短篇源文题材识别标尺
> 只用于识别和比较已经存在的短篇源文。它描述可观察的读者承诺、冲突载体与常见失效方式,不提供写作步骤,不拿长线开篇或卷级模型衡量短篇。
## 使用方式
先根据全文证据给出一个主类型,必要时再给一个副类型。题材名称不能只由标签、背景或单个桥段决定。
每个题材判断都要回答:
1. 源文持续交付的核心情绪是什么?
2. 哪些可定位情节承担了这个承诺?
3. 结尾实际结算了什么?
4. 若存在混合题材,哪个负责主线,哪个只提供手段或氛围?
## 题材路由
| 类型 | 可观察识别锚点 | 核心读者承诺 | 容易混淆 |
|---|---|---|---|
| 追妻/追夫火葬场 | 伤害、离开、追悔、拒绝或有代价的和解构成因果链 | 迟来的认知与关系权力反转 | 普通虐恋只有痛苦,没有追悔后的主动权变化 |
| 重生复仇 | 前世信息改变今生选择,旧因果被重新结算 | 信息差带来的纠错、报应或遗憾弥补 | 只有重生设定但关键选择未改变,不构成机制 |
| 婚恋/家庭世情 | 日常利益、亲缘伦理、财产或照护责任推动冲突 | 熟人关系中的不公被看见并结算 | 悬疑可作取证手段,不一定是主类型 |
| 虐渣/公开审判 | 主角掌握并选择释放证据,反派承受可见后果 | 压抑后的公开反击与责任归位 | 天降报应会削弱主角代理权 |
| 悬疑/推理 | 证据解释不断变化,真相改变行动或责任判断 | 公平的信息控制与认知修正 | 只有神秘氛围、没有可复核证据链,不足以定为悬疑 |
| 细节线索复仇 | 物件、记录、时间或措辞异常逐步组成责任链 | 小异常扩成可证明的真相 | 线索若只负责气氛,不改变判断,就不是结构支点 |
| 死人文学/灵魂视角 | 死亡或缺席改变信息分配,生者在来不及中重新理解关系 | 亏欠、追悔与不可逆损失 | 死者视角只是旁白形式时,不一定是主类型 |
| 甜宠/关系喜剧 | 关系推进、反差或共同困境持续带来正向回报 | 安全感、亲密感与轻冲突兑现 | 不应强行用反转或复仇标尺判定密度 |
| 民俗/规则怪谈 | 明示或暗示的规则约束选择,违规产生可追溯后果 | 规则验证、求生判断与未知压力 | 规则随时改写会破坏公平性 |
| 都市系统/脑洞 | 单一异常机制改变现实问题的解法,规则、限制和代价可追踪 | 看新机制如何被使用、误用或放弃 | 不因出现系统就套长线升级或地图扩张结构 |
| 仙侠/玄幻短篇 | 少量超凡规则服务一个完整矛盾与情感结算 | 陌生规则中的选择、代价或身份反转 | 世界观层级多不等于结构完整 |
| 历史/架空短篇 | 历史情境或认知差直接改变一次关键选择 | 已知节点被重新解释或改写 | 盘点知识若不进入人物因果,只是背景信息 |
| 娱乐圈/职场 | 专业能力、组织权力和公众评价参与冲突结算 | 能力被验证、权力被反制或身份被重估 | 反应链过多但主线无变化时只是围观噪音 |
| 同人 | 已知世界或角色关系被一个新变量改写 | 熟悉感与偏差带来的再解释 | 只有名称借用、没有原关系功能,不足以定为同人结构 |
## 混合题材判定
用下面的证据优先级区分主次:
| 优先级 | 问题 |
|---|---|
| 主线所有权 | 删除该类型后,核心目标与因果链是否仍成立? |
| 高潮所有权 | 最终不可逆选择在结算哪一种冲突? |
| 情绪所有权 | 读者最后得到的是爽、痛、甜、恐惧、释然还是认知震荡? |
| 手段与目的 | 悬疑、系统、重生等是故事要结算的对象,还是帮助另一条主线推进的工具? |
若两种类型都能删而不影响主线,题材证据不足;报告为“通用短篇 + 元素标签”,不要强行归类。
## 报告格式
```markdown
主类型:{类型}
副类型:{可选}
定位证据:{节次/原句/情节点}
主线所有权:{哪类冲突拥有高潮与结算}
符合常见模式:{观察到的功能,不写合格/不合格}
偏离或改造:{源文如何改变常见模式}
不确定项:{证据不足/待复核}
```
## 失效检查
- 不把推荐比例、固定节数或某种平台模板当成题材成立条件。
- 不因出现“系统、修仙、历史”等标签就调用长篇升级与卷级标尺。
- 不用“必须有某场景”替代源文证据;缺少常见场景只说明偏离,不自动说明失败。
- 不把作者意图写成事实;只报告文本持续交付了什么。
references/analysis-short-hooks.md›
# 短篇源文钩子分析标尺
> 观察源文在段落、小节和付费断点处如何改变读者预期。只报告已出现的钩子、承诺与后续回应,不提供章首章尾模板,不套连载循环或固定字数。
## 钩子成立条件
一个边界只有在它改变“读者接下来等待什么”时才算钩子。单纯断句、情绪升高、角色震惊或作者预告不自动构成钩子。
每个候选点记录:
```markdown
位置:{段落/小节/付费断点}
边界前已知:{事实与判断}
边界新增:{动作、证据、关系、风险或选择}
读者新问题:{具体问题}
后续回应:{位置与交付}
```
## 功能类型
| 类型 | 可观察变化 | 常见假阳性 |
|---|---|---|
| 未完成动作 | 角色开始一项有风险的行动,结果尚未出现 | 只说“他决定了”,下一节没有行动 |
| 证据归属 | 新证据出现,持有人、真伪或解释权改变 | 只增加一条背景资料 |
| 身份/动机裂缝 | 行为与表面身份或动机出现可回溯矛盾 | 结尾直接宣布“他有秘密” |
| 关系转向 | 信任、联盟、控制或责任发生变化 | 只有情绪争吵,关系位置未变 |
| 两难选择 | 两个真实代价同时成立,角色尚未选择 | 假选择,其中一项明显不可能 |
| 风险落地 | 抽象威胁变成具体期限、损失或追责 | 只扩大形容词,不改变行动条件 |
| 阶段答案 | 一个局部问题得到可信答案,同时暴露解释缺口 | 回答后立刻无因果地再翻一次 |
| 后果反打 | 刚完成的行动产生未预料但可追溯的后果 | 天降新危机,与前一行动无关 |
| 情绪欠账 | 一项关系或伦理选择尚未结算 | 用作者总结代替人物后果 |
## 强度判断
不用主观等级或“必须点击”的形容判断。比较三个可复核维度:
1. **预测变化**:边界是否让读者更新对嫌疑、关系、结果或代价的预测。
2. **行动牵引**:下一段/节是否必须回应这个变化,而不是另开话题。
3. **兑现质量**:回应是否交付证据、选择或后果,而非只重复问题。
三个维度都成立,可以报告为关键钩子;只成立一个,报告为弱牵引或过渡边界。
## 钩子链
钩子链不是数量堆叠,而是前一问题的回应成为下一问题的原因。按下表追踪:
| 起点位置 | 问题 | 回应位置 | 回应交付 | 如何生成下一问题 |
|---|---|---|---|---|
若后一个问题与前一个答案没有因果关系,报告为“新开谜面”;若连续多个问题没有局部回答,报告为“只抬不交”。
## 付费断点
付费断点是商业位置,钩子是叙事功能,两者不能互相证明。分析时分别检查:
- 断点是否落在未完成动作、证据归属变化、关系转向或真实两难上。
- 付费后是否尽快回应断点承诺。
- 回应是否推进主问题,而非用旁支拖延。
- 如果没有平台信息,只报告“候选强断点”,不推测实际收费位置。
## 报告格式
```markdown
关键钩子:{位置、类型、边界前后变化}
读者新问题:{具体问题}
后续回应:{位置、交付}
钩子链:{因果接力或断裂}
付费断点:{已知/候选/证据不足}
弱边界或假钩子:{位置与原因}
```
## 边界
- 可以统计实际钩子数,但不把固定数量作为源文质量门槛。
- 可以比较相邻小节的牵引差异,但不要求每节必须有强钩子。
- 不按固定字数检查章首或章尾;边界长度服从信息与动作。
- 不把围观者震惊、系统奖励或新地图自动判作钩子,必须证明它改变了读者问题。
references/analysis-short-mechanics.md›
# 短篇源文核心机制分析
> 分析短篇的核心梗如何在有限全文内被验证、变奏和结算。这里的“循环”只指同一机制在源文内的有限复现,不承担长线扩张指标。
## 核心问题
核心机制不是题材标签或金手指名称,而是角色反复用什么选择处理冲突,读者因此持续期待什么。
用一句话表达:
```text
当 {触发条件} 出现,角色通过 {关键选择/手段} 获得 {局部结果},同时承担 {限制/代价};终局由 {不可逆选择} 结算。
```
## 机制证据矩阵
| 维度 | 观察问题 | 证据要求 |
|---|---|---|
| 触发 | 什么事件让机制启动? | 首次出现的位置与前置条件 |
| 输入 | 角色必须投入什么? | 时间、关系、名誉、资源、秘密或选择 |
| 处理 | 机制具体改变了哪一步解法? | 可见行动,不只设定说明 |
| 输出 | 每次运转交付了什么局部结果? | 信息、关系、风险、资源或身份变化 |
| 限制 | 什么情况下机制失效或不能继续? | 失败、到期、冲突规则或现实阻力 |
| 代价 | 谁为推进付账,代价是否落在同一主线? | 运转后的实际后果 |
| 变奏 | 后一次与前一次相比改变了什么? | 对象、解释、选择或代价的变化 |
| 结算 | 终局是否仍需要人物作选择? | 最后不可逆行动及其后果 |
## 有限复现类型
| 类型 | 判断标准 | 风险 |
|---|---|---|
| 单次触发 | 机制只改变一个关键节点,随后处理后果 | 设定解释过长会挤压人物选择 |
| 递进复现 | 同一规则数次出现,每次提高代价或改变解释 | 只提高数值、不改变选择会显重复 |
| 证据接力 | 机制依次改变证据来源、解释和归属 | 证据若不影响行动,会变成资料堆积 |
| 关系接力 | 同一矛盾在不同关系中暴露新的责任 | 新角色只为提供答案会稀释主线 |
| 误判修正 | 角色基于机制形成阶段答案,再被新证据纠正 | 后层若让前层事实全部作废,会显作弊 |
| 报应对应 | 旧伤害与后果逐项建立因果回声 | 天降惩罚会削弱角色代理权 |
## 系统与脑洞短篇
出现系统、能力或异常规则时,额外检查:
- 规则是否在第一次关键使用前可理解。
- 后续变化是既有规则的后果,还是临时新增功能。
- 能力解决的是局部障碍,还是替人物完成证据、关系和伦理选择。
- 能力退出、转移或失效后,主线是否仍由人物行动收束。
- 结尾兑现的是开篇承诺,还是突然转成财富、战力或更大世界展示。
系统只触发少数几次、规则不升级,完全可以构成短篇核心机制;不要因此判为“不具备长线潜力”,短篇不承担长线循环义务。
## 主角代理权
对每个决定性节点记录四个角色:谁取得信息、谁验证、谁解释、谁选择使用。主角不必独占所有动作,但必须拥有影响终局责任或关系的不可替代选择。
若关键答案全由系统、盟友、反派口供或巧合送达,报告为“机制/配角夺走因果权”,并引用具体位置;不要用笼统的“主角不够主动”。
## 机制与题材的关系
- 题材说明故事主要在结算什么;机制说明文本用什么因果反复推进。
- 悬疑、系统、重生、灵魂视角可能是主类型,也可能只是家庭、职场或关系主线的工具。
- 删除机制后若主线仍原样成立,机制只是装饰。
- 删除题材冲突后机制失去目标,说明机制服从该题材主线。
## 报告格式
```markdown
核心机制:{一句话}
运转证据:{按出现顺序列位置、输入、输出、代价}
有限复现类型:{类型及依据}
规则一致性:{成立/存在缺口/证据不足}
主角代理权:{取得、验证、解释、使用的所有权}
终局结算:{机制是否退出,人物选择是否接管}
可复用功能:{抽象功能}
失败条件:{移植时最容易失效的因果}
```
## 边界
- 不评价机制能否支撑几十万字、多少卷或多少次升级。
- 不要求固定复现次数;记录源文实际次数及每次是否改变因果。
- 不把写作建议、赛道选择或创新配方写进拆文报告。
- 证据不足时标“待复核”,不替源文补规则或作者意图。
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# 短篇源文结构模式标尺
> 用于描述已经存在的短篇如何组织压力、信息、关系和兑现。模式是比较工具,不是写作公式;不要求固定章位、百分比或线索数量。
## 识别原则
先按源文实际功能分段,再判断它接近哪种模式。一个模式成立需要三类证据:前置条件、改变读者判断或情绪的转折、转折后的行动或关系后果。
## 常见模式
| 模式 | 可观察功能链 | 成立证据 | 常见失败 |
|---|---|---|---|
| 建压—反击—结算 | 不公变得具体 → 主角取得行动条件 → 后果落到责任方 | 压力、主动选择和结算属于同一因果链 | 反击靠外援代办,主角只旁观 |
| 异常—取证—改判 | 小异常出现 → 多个解释竞争 → 新证据改变责任判断 | 每笔证据都改变下一步行动 | 线索只添气氛,揭示靠口供补完 |
| 阶段答案—再审—终局 | 一个可信答案暂时成立 → 基于答案产生新行动 → 再审推翻解释但保留事实 | 后一层能解释前一层为何可信 | 连续翻口供,没有中间行动后果 |
| 盟友—依赖—重估 | 关系提供资源或安全感 → 帮助中出现裂缝 → 主角重新判断关系 | 早期行为在揭示后获得新含义 | 盟友到结尾突然换立场 |
| 前世信息—不同选择—新代价 | 旧信息改变当下选择 → 优势产生未见过的反作用 → 新人生得到结算 | 今生关键因果确实不同 | 只复述前世,今生仍走原路线 |
| 恶行—对应反制—可见后果 | 每项伤害建立责任 → 反制使用相关证据或资源 → 后果与恶行相呼应 | 报应不是巧合,且由角色选择触发 | 只罗列惨状和下场,没有因果桥 |
| 规则—验证—付价 | 异常规则被观察 → 角色试用或误判 → 限制与代价改变解法 | 规则边界前后一致 | 临时新增能力解决当前困境 |
| 能力体验—证据推进—能力放弃 | 特殊能力解决局部问题 → 能力不足迫使角色承担现实代价 → 终局选择定义胜利 | 能力服务主线且不能替代最终选择 | 奖励不断升级,短篇主线变成能力说明书 |
| 关系靠近—受阻—确认 | 互动建立特殊性 → 外部或内部阻力检验关系 → 选择给关系定性 | 推进来自共同经历和选择 | 只用身体接触或误会机械升级 |
| 死亡/缺席—重读—余波 | 缺席制造信息缺口 → 生者重读旧行为 → 不可逆事实改变关系判断 | 旧细节可回看,结尾承担失去 | 用遗书一次解释全部真相 |
| 公开场—证据归属变化—审判 | 私下矛盾进入公开空间 → 证据持有人或解释权变化 → 角色承担社会/关系后果 | 公开不是围观,而是改变权力 | 群众反应替代事实证明 |
| 单一目标—代价升级—克制收束 | 目标保持不变 → 每次推进要求更难的选择 → 结尾只结算主要欠账 | 代价与目标直接相关 | 后段另开更大的故事抢走高潮 |
## 结构观察表
```markdown
实际功能段:{按源文列出,不预设数量}
最接近模式:{名称}
前置条件证据:{位置}
关键转折证据:{位置}
行动/关系后果:{位置}
源文的偏离:{增加、删去或重排了什么功能}
偏离效果:{改善/削弱了哪种期待,附证据}
```
## 比较常见模式时
- 用实际段落和节次描述结构,可以报告源文各段占全文的实际比例,但不拿推荐比例判合格。
- “更早/更晚”必须相对源文的铺垫是否充足、揭示后是否有后果空间判断,不相对固定百分比。
- 线索数量只记录观察结果;公平性取决于线索是否可回溯、是否进入过角色判断。
- 一个源文可混合多个模式,但必须指出主模式拥有哪一笔高潮和最终结算。
- 可复用结构必须连同失败条件交付,不能把原故事的具体身份、物件和台词当模板复制。
## 禁止误用
- 不调用长篇的卷、地图、升级阶段或长线开篇模型。
- 不把“每章必须”“固定节位”“固定线索数”写成源文质量结论。
- 不输出改纲方案,除非用户明确要求编辑建议;默认只说明观察、效果和失败模式。
references/analysis-short-suspense.md›
# 短篇源文悬念分析标尺
> 观察短篇如何分配问题、信息、证据与答案。只描述源文内的即时、小节间和全文悬念,不调用卷级、全书或连载钩子模型。
## 悬念对象
悬念不是“有秘密”或“气氛神秘”,而是文本让读者同时相信两个以上可能走向,并推迟其中一个关键答案。
分析前先写清:
```markdown
主问题:{全文最终必须回答的问题}
副问题:{服务主问题的证据、关系或动机问题;没有则写无}
读者先知道:{位置与信息}
角色先知道:{位置与信息}
最终答案:{位置与改变的判断}
```
## 三种观察尺度
| 尺度 | 观察对象 | 回收判断 |
|---|---|---|
| 即时 | 一场对话、动作或取证中的未完成目标 | 本场是否产生结果、阻力或选择 |
| 小节间 | 节尾留下的证据异常、关系疑点或未完成动作 | 后续是否回应,并改变下一步行动 |
| 全文 | 主问题及其责任、身份或情绪答案 | 结尾是否完成事实与后果结算 |
三种尺度不要求同时存在。短篇可以只靠一个强主问题推进;副问题过多且不能回到主问题时,应报告为支线扩张。
## 信息差类型
| 类型 | 识别方式 | 需要检查 |
|---|---|---|
| 读者领先 | 读者已见到危险或证据,角色尚未发现 | 领先是否制造担忧或等待,而非泄底 |
| 角色领先 | 角色隐瞒计划、证据或动机 | 隐瞒是否公平,叙述是否刻意撒谎 |
| 角色之间 | 不同角色掌握不同证据或解释 | 信息交换是否改变关系和行动 |
| 共同误判 | 读者与主角依据真实证据得出错误解释 | 后续答案是否保留旧事实并修正解释 |
## 证据释放链
对每笔关键证据记录:
| 位置 | 新信息 | 当时解释 | 谁取得/验证 | 引发的行动 | 后续如何重读 |
|---|---|---|---|---|---|
有效释放必须至少改变信息、嫌疑判断、关系立场、风险或下一步行动之一。只重复问题、增加形容或换角色口供,不算支付延迟利息。
## 阶段答案
阶段答案是角色可以据此采取真实行动的暂时结论。检查:
- 它由哪些已经出现的证据支持。
- 角色是否真的依据它作出选择。
- 后续揭示推翻的是解释还是事实。
- 错误行动造成了什么代价或新局面。
若阶段答案刚说出口就被下一句推翻,它只是连续揭晓,不构成悬念层级。
## 延迟答案是否支付利息
每次主问题被推迟时,记录文本交付了什么:
- 可验证的新证据。
- 对旧证据的新解释。
- 关系或证据所有权变化。
- 主角的主动选择及其代价。
- 局部问题的真实答案。
如果连续延迟只增加“还有更大秘密”的表述,应报告空转,并指出未改变的读者问题。
## 回收质量
| 检查项 | 成立表现 | 失败表现 |
|---|---|---|
| 事实回收 | 主问题得到可复核答案 | 靠新人物或新设定补答案 |
| 公平性 | 旧证据在新解释下仍为真 | 早期叙述为误导而撒谎 |
| 行动后果 | 揭示改变选择、关系或责任 | 角色听完解释后一切照旧 |
| 情绪回收 | 最终判断回收了前文投入 | 只结案,不处理关系和代价 |
| 主角代理权 | 主角取得、验证或选择使用决定性证据 | 答案完全由反派自曝或外援送达 |
## 报告格式
```markdown
主悬念:{问题、建立位置、最终回收}
副悬念:{与主问题的服务关系;无则写无}
信息差:{类型、双方知道什么、位置}
证据释放:{按位置列新信息、解释和行动变化}
阶段答案:{支持证据、触发行动、后续修正}
延迟利息:{每次推迟具体交付什么}
回收评价:{事实、公平性、行动、情绪、代理权}
证据不足:{无法从源文确认的项}
```
## 边界
- 可以报告源文答案实际出现的位置,但不拿推荐百分比判早晚。
- 可以记录实际钩子数量,但不要求每节或每段必须有钩子。
- 不把悬念强度写成主观等级;用读者问题、证据变化和行动后果说明力度。
- 不提供补钩、改纲或续写步骤,除非用户明确请求编辑建议。
references/analysis-writing-techniques.md›
# 源文写作技法分析标尺
> 跨题材通用写作时加载。先看决策路由选技法区域,再按操作执行。
> 短篇结构功能链见 analysis-short-patterns.md。
## 用作拆文标尺时
本文件原本是写作侧 playbook,写法是「怎么写」。`story-short-analyze` 在拆文时把它当
**对照标尺**用 —— 拆文动作是把源文与本文件描述的标准模式做对比,找出该篇用了哪一种、
做得有多到位,**不是**按本文件去写新作品。
读者视角的判断:本文件描述的是 番茄小说短篇 / 故事会 / 追妻 / 世情 / 重生 / 虐渣
等通俗短篇圈的工业标准模板,是拆文报告里「可复用结构 / 反转设计 / 题材公式」等段的
对照来源。
---
## 决策路由
| 你的写作场景是 | 用这些技法 | 见第 X 节 |
|---------------|-----------|----------|
| 设计核心梗/卖点 | 核心梗驱动法 + 升级感三步法 | 通用铁律 |
| 设计人设 | 三层标签反差法 + 人设拆解从缺点开始 | 通用铁律 / 底部 |
| 写开头 | 开头技法(7 种) | 通用铁律 |
| 写震惊/打脸场景 | 震惊场景九种写法 + 三翻四震 | 震惊场景 |
| 写比赛/对决 | 比赛场景写作前提 + 胜负设计 | 比赛场景 |
| 写感情线推进 | 感情线四阶段 + CP 行为八种类型 | 感情线 |
| 控制情绪节奏 | 情绪操控核心法则 + 信息差运用 | 情绪操控 |
| 排查毒点/闷点 | 毒点排查核心 + 情绪三层次 | 情绪操控 |
| 写女频相关 | 女频读者心理 + 沙雕风 | 女频技法 |
| 控制视角/人物 | 短篇视角控制法则 | 视角控制 |
| 写喜剧/flag | 喜剧 flag 机制 | 底部 |
| 排查是否像 AI | 短篇写作硬性规范 | 硬性规范 |
---
## 通用写作铁律
### 核心梗驱动法
核心梗 = 完整情绪链条(特定期待→特定满足)。
**核心梗三层递进设计**:
- 一代 = 主题/中心思想(如:改变命运)
- 二代 = 题材核心(如:升级修炼)
- 三代 = 核心情绪(如:莫欺少年穷)
**构建顺序**:核心卖点→情绪套路→根据套路设计剧情
### 三层标签反差人设法
| 层 | 说明 | 示例 |
|----|------|------|
| 身份标签 | 大众刻板印象 | 合欢宗圣女→蛇蝎美人 |
| 表现标签 | 普通关系中的特质 | 高冷、不食人间烟火 |
| 内在标签 | 突发事件/亲密关系揭示 | 底色善良、勤俭持家 |
越反差越好。角色进入第三层后,第一二层的行为做不出来了。
### 展示优于告知
展示必须包含:铺垫、期待、爽点;人物目的、行动、态度;情节铺垫、反转、后续。
### 事件驱动 vs 情感驱动
| 类型 | 驱动来源 | 读者关心 | 特点 |
|------|----------|----------|------|
| 事件驱动 | 外部冲突 | 能不能打赢? | 节奏快、爽点明确 |
| 情感驱动 | 内部冲突 | 为什么这么想? | 持续拉扯、人物悬念 |
事件悬念是一次性的,人物悬念是持续性的。
### 矛盾冲突抛出公式
【反派人设】+【动机】+【行为】+【态度】+【主角受伤害程度】
三种冲突类型:
1. **利益掠夺型** — 反派需要资源,代价转给主角
2. **祸害转移型** — 反派受罚,主角承受代价
3. **针锋相对型**(矛盾最激烈)— 主角特质打破反派秩序
### 叙事单元体系
| 情绪模块 | 核心 | 必备要素 | 爽点来源 |
|--------|------|----------|----------|
| 英雄救美 | 关系质变 | 危机→拯救→评价上升 | 被救者好感UP |
| 装逼 | 落差对比 | 展示能力→他人震惊 | 优越感 |
| 以小搏大 | 赌博赢利 | 小代价→搏的过程→大收获 | 占便宜心理 |
| 少年热血 | 明知不可为而为之 | 不公→善良人受苦→决心→成功 | 正义感 |
| 临危受命 | 超越众人 | 突发危机→众人无法→主角出手 | 孤胆英雄感 |
| 好人好报 | 善有善报 | 善举→暗示回报→兑现 | 因果报应 |
**核心原则**:戏剧性会磨损,情绪不会磨损。
组合规则:上升型可单独用;下行型后必须接上升型;组合效果>单独使用。
### 升级感三步设计法
1. **列出起点** — 主角当前身份、资源、处境
2. **列出终点** — 场景结束后主角的收获
3. **反向设置情绪缺口** — 针对终点收获,前文铺垫需求
| 获得什么 | 铺垫什么 |
|----------|----------|
| 关键证据 | 配角强调证据稀缺 |
| 地位提升 | 展示该地位的权力威势 |
| 人物帮助 | 展示该人物的价值 |
| 金手指觉醒 | 展示主角此前的无力 |
**多角度对比法**:伤害输出、社会地位、他人评价、自身感受——四维度体现升级前后差异。
### 开头技法
| 技法 | 说明 | 范例 |
|------|------|------|
| 病中被逼 | 身体最脆弱时被逼最累的事 | "我刚做完脊椎手术...妈妈却攥着我的手腕:快点,祭祀要开始了。" |
| 异常物件 | 不该出现的物件引发全局 | "避孕套日期突然变了,连味道也变成了我过敏的芒果味。" |
| 旁观死亡 | 第一句灵魂飘起 | "我的魂魄慢慢飘起来,看着妈妈铁青的脸。" |
| 公开背叛 | 第一句被当众背刺 | "我亲手养大的妹妹,拿着百亿签字笔,越过了我。" |
| 假意顺从 | 重生后主动给出前世拼死保护的东西 | "你既然想要,就都给你吧。反正谁拿到谁就大祸临头。" |
| 死亡回溯 | 第一句交代死法和凶手 | "孕八月发现老公出轨,情绪崩溃导致早产。手术台上大出血。" |
| 冷发现 | 发现异常后冷笑而非哭闹 | "我笑着点头。当天就去月子中心记下预约单,转身给法务部写了封举报信。" |
### 情绪操控高级技法
1. **阶梯式背叛**:每一章揭露一个更大的背叛(道德→经济→生命)
2. **冷热对比法**:主角越冷,对方越歇斯底里,反差越大越爽
3. **双面人剥皮术**:先写表面好,再层层剥开真相(复制粘贴的关心模板)
4. **前世记忆穿插法**:每章穿插一小段前世回忆,让读者理解"反常行为"
5. **审判式对话**:主角永远在提问、永远在审判、永远居高临下
### 结构创新技法
1. **超短章节制**:每章500-1000字,每章一个小爆点,适合手机阅读
2. **线索物贯穿法**:一个物件贯穿全文,承载情绪+剧情双重功能
3. **时空对照法**:同一时间两个空间对比(哥哥被打vs渣男给小三挑飞机)
4. **定时炸弹式证据**:主角生前设置的自动发送证据,关键时刻引爆
### 结尾高级技法
1. **重生暖心式**:投胎温暖家庭,温馨细节呼应前世缺失
2. **余韵道具式**:用一个物件暗示未来,不说破
3. **大长镜头式**:主角一步步走向大门,身后所有人震惊
4. **反讽对位式**:用反派视角写最讽刺的结局——漠视比报复更有力
### 对话密度与功能
| 平台 | 对话占比 | 功能分布 |
|------|----------|----------|
| 知乎盐言 | 50-60% | 情绪推动40%、信息揭露35%、人物塑造25% |
### 核心金句模板
| 场景 | 金句 |
|------|------|
| 冷静审判 | "你的人情味不是用来原谅背叛和欺骗的。我的温情很贵,只给值得的人。" |
| 彻底决裂 | "血缘,原来并不可靠。" |
| 身份揭露 | "一派胡言!我沈家家主明明是简希。" |
| 旁观死亡 | "她不知道,我想要的,只是一句疼不疼。" |
| 最终漠视 | "那是他们的故事了,与我再无瓜葛。" |
| 讽刺审判 | "你三十三岁了,不是十三岁。一句被迷惑,就能把责任推干净?" |
### 短篇写作硬性规范
| 规范 | 要求 | 违规示例 |
|------|------|----------|
| 开头100字内冲突 | 第一句就是信息炸弹 | "在一个阳光明媚的早晨..." |
| 对话占正文50-70% | 每个对话推进剧情或揭示性格 | 大段独白/旁白 |
| 每段不超过3句话 | 1句强调,2-3句正常,4句+拆分 | 超过4句的段落 |
| 情绪词后接具体动作 | 直写情绪成语,后面接场景里的具体动作或物件(番茄/七猫/黑岩常态),只算后面接不上具体东西的情绪总结句为AI腔 | 《为给白月光出气,男友群发我私密照》我紧紧抿着嘴唇,直到尝到血腥味 |
| 每个场景两个功能 | 推进+揭示 / 铺垫+推高 / 呈现信息 | 单功能场景删除 |
| 结尾用动作/对话 | 不升华、不总结、不感慨 | "从此以后她明白了..." |
| 主角有标志性动作 | 复仇型端水杯;系统型吐槽面板 | 无辨识度 |
| 每章一个信息炸弹 | 改变读者认知的新信息 | 章尾无新信息 |
**结尾三种黄金模式**:A. 反派视角收尾;B. 开放式暗示;C. 仪式感收场。
**重生文核心**:第一件事做"前世绝不会做的事"。
**灵魂/鬼视角**:全知但无力改变——旁观者的残忍比直接参与更震撼。
---
## 情绪操控核心法则
1. **情绪对等释放**:反派多恶劣,反击就多爽。投入多少负面情绪,释放时就有对应量级正面释放
2. **情绪缺口制造**:先让读者渴望,再满足
3. **该爽不爽比毒点还毒**:放底牌后反派必须受对应压制,金手指效果必须清清楚楚展示
4. **情绪是地基**:一切技法的底层逻辑都是围绕情绪
### 信息差运用法则
- 信息差是期待感的核心:读者知道但角色不知道
- 在信息差基础上,反派恰好被克制——期待叠加
- 信息差抹平时就是爽点爆发
- 传递信息差的重点是关系网角色前后情绪反转
- 震惊熟人比震惊陌生人更爽
### 毒点排查核心
- 爽文不爽就是毒——金手指效果必须展示清楚
- 连续多次破坏读者期待引发信任危机
- 主角行为必须能理解、能共鸣、能接受
- 反派死亡太简单或与主角无关 = 完读率杀手
- 氛围感被突兀的梗破坏 = 除乐子文外都要避免
---
## 感情线写作法则
### 爱情线阶段推进原则
- 推进 = 爱情阶段的推进(萍水相逢→怦然心动→暧昧→确认→深化)
- 好感度质变事件在细纲/章纲层面设计
- 日常文好感度:小事件串联缓慢增长,不要猛增大事件
- 开头前期不写太暧昧的内容,要符合当前阶段
### 日常文/狗粮文核心
- 核心是男女主之间的**细节互动**
- 从人设入手构建关系进展
- 情绪变化 + 细节互动 = 读者想看的
- 新鲜舞台 + 稳定人设 + 重复亲密接触 = 有效循环
### 好感度与事业线绑定法
- 帮助女主和事业线目标完全绑定,本质是同一件事
- 事业线推进自然带动好感度提升
- 主事业线的文:能忍受较长接触
- 主爱情线的文:尽快进入女主主动给予情绪价值的阶段
---
## 女频读者心理与写作技法
### 读者心理特征
1. **围观八卦视角为主**:重点在"围观八卦"产生共鸣,代入感居次
2. **安全感需求极高**:文案/简介必须暗示成功或希望
3. **主体性敏感**:女主缺乏主体性会提高吸引力和留存风险
4. **情绪产品导向**:不论什么风格,本质都是情绪产品
### 感情流"扮猪吃虎"写法
- 核心机制:通过能力反差打破强弱定位,制造性张力
- 扮猪理由必须合理——有明确动机
- 能力揭露时机精准——对方最需要保护时反转
- 反差越大越有张力
- 隐藏身份线索提前埋,不能突然冒出
### 沙雕风写作(女频修真/古言)
- 人物互动、反应、玩梗是主要看点
- 轻松表面下主线可能严谨甚至带刀
- 角色被"调侃"不硬刚而是宠着让着→"团宠"
- 主角"不正经"但实力在线,反差是魅力
- 轻度沙雕也可火;对话造梗是核心技能
### 女频平台写法定位
| 平台 | 定位 | 写作校准 |
|------|------|------|
| 晋江 | 高质量女频 | 文案安全感、主体性、人物细节要求高 |
| 起点女频 | 长线稳定型 | 慎用于强商业短篇,需验证目标读者 |
| 番茄 | 下沉吸量型 | 强钩子、强情绪、快反馈 |
| 七猫 | 强情绪女频 | 甜虐交替、极限推拉、沙雕/玄幻可用 |
### 简介文案安全法则
- 缺少女主成功剧情→读者缺乏安全感→吸引力和留存风险升高
- 悬疑型文案叠加过多→读者理解不了
- 文案和文名货不对板→劝退
- 女主被虐过重→整体偏虐→吸引力和留存风险升高
- 事业线突出的文→文案必须体现事业成功暗示
### 写作关键认知
- 参考优先级:对标书分析 > 理论框架
- 对标书至少三本才能总结核心特点
- 读者反馈分析:从目标平台最新读者评论或 scan/analyze 报告中提取高频需求关键词,作为写作校准依据
- 越远的剧情越模糊(粗纲),越近的越清晰(细纲)
- 文风服务于情绪,关键是精准满足目标读者情感需求
---
## 震惊场景九种写法
| 类型 | 手法 | 示例 |
|------|------|------|
| 普通震惊 | 事件+一人震惊 | 配角目睹主角实力直接反应 |
| 多人递进 | A震惊→B震惊(B身份高于A) | 小人物先惊,大佬更惊 |
| 解说式 | 旁白解说+角色震惊 | 先渲染一击精妙,再写观者反应 |
| 画面式 | 宏大画面+角色震惊 | 天地变色特效后接观者跪拜 |
| 对比式 | 角色与自身对比后震惊 | "这还是刚才那头魔猿?" |
| 问号式 | 自问自答后震惊 | "我扪心自问能做到吗?不可能!" |
| 变换地点 | 地点1→2→3依次震惊 | 消息扩散式多方势力被震撼 |
| 身心分层 | 身体反应+心理反应 | "浑身冰寒"+"心神俱震"分层 |
| 人设反差 | 先不屑后震惊 | "不过如此"→"我一定是在做梦" |
**核心**:震惊的爽感来自"落差"——先铺垫角色原有认知(轻蔑/自信),再打破它。
### 三翻四震技法
```
翻1:主角宣布选择→众人反应
翻2:具体选择内容(出人意料)→众人再反应
翻3:追问原因/更深反转→更大反应
震终:权威角色最高评价→落选者黯然退场(压一压情绪)
```
每一"翻"要比前一"翻"震惊层级更高,每次反转必须有新信息量。
---
## 比赛场景写作前提
写比赛/对决前,必须向读者披露:
1. **赌注/代价**:输赢的得失
2. **双方实力对比**:至少暗示优劣势
3. **主角获胜路径**:至少能看到一条可能的路径
4. **对手特殊性**:这一战为什么值得写
### 胜负设计
| 模式 | 难度 | 效果 | 要点 |
|------|------|------|------|
| 以强击弱 | 低 | 性价比最高 | 信息差制造落差,搭配装逼 |
| 势均力敌 | 中 | 紧张感强 | 一个中故事只写一次,用在大高潮 |
| 以弱胜强 | 高 | 爽感最强但风险大 | 必须有合理解释,不能降智 |
---
## 感情线四阶段推进法
```
熟悉阶段→试探阶段→暧昧阶段→确认关系
```
| 阶段 | 状态 | 核心写法 | 禁忌 |
|------|------|----------|------|
| 熟悉 | 朋友/陌生人 | 展示人设,制造初印象 | 不能做恋人行为 |
| 试探 | 有好感不确定 | 试探行为,误会和甜蜜 | 不能直接表白 |
| 暧昧 | 朋友以上恋人以下 | 偶尔做恋人事,脸红心跳 | 女频此阶段必须拉长 |
| 确认 | 正式情侣 | 撒狗粮+最大阻力事件 | 不能再退回试探 |
**铁律**:必须什么阶段干什么事。跨越阶段做事只会显得油腻。
### CP行为八种类型(好感度达标才出现)
| 行为类型 | 适用好感度 |
|----------|-----------|
| 亲密行为(肢体接触+) | 高好感 |
| 主权行为(争风吃醋、宣示主权) | 中高好感 |
| 信赖行为(无条件信任、分享秘密) | 中好感+ |
| 护短行为(对方犯错也优先维护) | 中好感+ |
| 特殊待遇(对待对方与别人完全不同) | 中好感 |
| 安抚行为(敏锐察觉不好情绪并安抚) | 中好感+ |
| 优先特权(做决定时对方是最重要因素) | 中高好感 |
| 默契行为(不约而同做同一件事) | 高好感 |
好感度必须通过剧情积累,不能凭空跳级。
---
## 喜剧 flag 机制
| 角色 | flag 规则 |
|------|-----------|
| 主角 | 不收 flag,或搞笑地收(不搞笑就变毒点) |
| 反派 | 必收 flag(说了大话必须被打脸) |
| 其他 | 一般收 flag |
反派的 flag 是爽点预告;主角的 flag 是喜剧张力——"我绝不会..."紧跟被打脸才好笑。
---
## 短篇视角控制法则
### 出场人物控制
- 开篇主要人物一对一或一对二,场景用"小"不用"大"
- 一对多时按重要程度降低配角存在感
- 切忌一拥而上出场
- 配角目光和心理描写集中于主角身上
### 视角数量控制
- 默认第一人称受害者亲历全程主导(番茄/七猫/黑岩短篇绝大多数如此);他人视角仅作追悔/得意补刀短插
- 多视角悬疑等例外:至多 2-3 个视角,不超过3个
- 超过3个且各写各的无联系,大概率掉追读
- 敌人视角:让读者更清楚就写,让读者更多猜测就不写
- 敌人视角一般只写一个,占三个名额之一
---
## 情绪的三个层次与共鸣触发
### 情绪的三层分离
| 层次 | 说明 |
|------|------|
| 角色情绪 | 角色自己感受到的 |
| 文本传递情绪 | 文本要传达给读者的 |
| 读者感受情绪 | 读者实际感受到的 |
三者不能混为一谈。同一场景可以角色在哭、文本在撩、读者在爽。
### 情绪锚点
**定义**:能引起读者内心共鸣的具体桥段。情绪通过锚点"触碰"读者内心,不能靠直接描写堆出来。
**特征**:发生在现实世界、大众经常经历或感受的;不需要细致描写,几个关键细节就够。
**示例**:
| 传递情绪 | 差的写法 | 好的锚点 |
|----------|----------|----------|
| 母爱伟大 | 母亲天天煮饭搞家务 | 母亲偷偷给每个同学鞠躬拜托善待失明的孩子 |
| 生存很难 | 主角挖草根吃树皮 | 众人争相压低价格,主角直接举手"我不要钱,只要一顿饭" |
| 师生情深 | 老师认真上课 | 老师把唯一棉袄给学生,自己穿单衣在雪地里走 |
### 好钢用在刀刃上
1. 先构思大剧情(最大矛盾→中→小)
2. 在大剧情高潮处放置最精彩的锚点
3. 其他部分可以稍平淡
4. 情绪铺垫过程 = 剧情推进过程
**设计路径**:矛盾→情绪要求→人物/背景/设定→具体桥段
---
## 反派嘲讽新思路
| 类型 | 传统做法 | 新思路 |
|------|----------|--------|
| 目的 | 戳主角痛点,引发不爽 | 显露反派无知,引发看乐子 |
| 读者反应 | 替主角委屈 | 看笑话等反转 |
| 主角回应 | 绞尽脑汁想反击 | 放松、不在意即可 |
**操作**:确定主角优势,让反派极尽嘲讽主角的优势点。反派越嘲讽,读者越知道反派无知。
**保留戳痛点**:对象换为主角的亲朋好友——让反派攻击他们的弱点引发读者愤怒。
---
## 人设拆解从缺点开始
- 正面人物 = 优点掩盖了缺点
- 负面人物 = 缺点掩盖了优点
- 关键要素:角色有什么「不平之气」——必须能引起共鸣
**人设丰富法**:以杀伐果断为例——正向=干净利落;反向=没人情味。强化或弱化"人情味"区分主角/配角。角色有血有肉 = 优缺点共存。
---
## 以小搏大情绪模块四要素
1. **主角独有手段**:为什么能以小搏大
2. **搏的过程**:关键在过程不在结果
3. **赚翻了的感觉**:收获远超预期
4. **明确的搏的目标**:主角必须清楚自己要什么
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## 爽点本质与修仙三境界
**爽点本质** = 改变人际关系
修仙界三大境界的本质:蝼蚁→道友→前辈。主角不断前进与小剧情点形成失衡产生爽感。小剧情小爽,大剧情大爽。
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## 质量检查
写作时对照:
- [ ] 开头 100 字内有信息炸弹(不是风景/天气)?
- [ ] 每个场景至少两个功能(推进+揭示 / 铺垫+推高)?
- [ ] 情绪是否通过锚点触碰读者内心,而非直接描写出来?
- [ ] 震惊场景有落差铺垫(先建立角色原有认知再打破)?
- [ ] 感情线推进没跳阶段(熟悉→试探→暧昧→确认)?
- [ ] 反派 flag 必收、主角 flag 不收或搞笑收?
- [ ] 视角控制在 2-3 个(不超过 3)?
- [ ] 对话占正文 50-70%,每句对话推剧情或揭示性格?
- [ ] 结尾用动作/对话收(不升华、不总结、不感慨)?
- [ ] 没有"该爽不爽"的段落(金手指效果展示清楚)?
references/deconstruction-examples.md›
# 拆文实例(3 个完整案例)
> 拆文时参考结构范例。先用决策路由选相近类型,再对照案例检查自己的拆文。
## 决策路由
| 你在拆什么类型的故事 | 参考案例 | 重点看 |
|---------------|---------|--------|
| 现代虐恋/反转 | 案例 1(盲女保镖 x 霸总) | 假盲设定 + 双关 + 日记揭露 |
| 古代虐恋/身份反转 | 案例 2(庶女 x 将军) | 信物转赠 + 底层翻身 |
| 权谋/多角关系 | 案例 3(长公主 x 四位青梅) | 主动布局 + 信息差设计 |
## 案例 1:现代虐恋(盲女保镖 x 霸总)
**导语**
- 背景:女主是盲人保镖,救过男主,男主承诺照顾她一辈子
- 虐点:女主发现男主和女配出轨,为报恩忍耐
- 反转:女主其实是假盲,她看得见一切背叛
- 钩子:女主能看见但没人知道 | 她只给自己 7 天时间离开
**起**:女主在厨房听到男主打电话约女配 -> 假装不知道端汤出去 -> 男主手机弹出女配消息,女主"碰巧"看到屏幕 -> 虐点:男主在她面前毫无顾忌
**承+转1**:女主发现怀孕想告诉男主 -> 撞见男主给女配庆生 -> 看到项链是当年自己送的定情物 -> 虐点升级:信物被转赠
**承**:女主沉默回家收拾行李 -> 男主回来问眼睛 -> 她说"好多了,什么都能看见了"(双关,男主没听懂)
**承+转2**:男主生日宴会,女配以女伴身份出席,女主作为"保镖"在角落站着 -> 女主当众宣布离婚递协议 -> 爽点:全场震惊
**合**:女主离开后男主发现她留下的日记 -> 日记记录了她"看见"的每一次背叛 -> 男主崩溃但女主已消失 -> 爽点+悬念
---
## 案例 2:古代虐恋(庶女 x 将军)
**导语**
- 背景:庶女与将军秘密相恋三年,将军承诺战后娶她
- 虐点:将军凯旋带回正妻——是嫡姐
- 反转:庶女发现自己只是嫡姐的"练手工具"
- 钩子:庶女能否从贱籍翻身到龙床 | 将军会后悔到什么程度
**起**:庶女在后院刺绣听到将军回城 -> 满心期待准备嫁衣 -> 门口传来嫡姐声音:"夫君,你回来了"
**承+转1**:庶女被迫给嫡姐敬茶 -> 偷听到"不过是拿她练练手,你别介意" -> 虐点:三年感情只是工具
**承**:庶女表面顺从暗中接近太子宴席 -> 用才艺引起太子注意 -> 虐中蓄力
**承+转2**:将军发现庶女被太子纳入府中震惊 -> 庶女当众揭穿将军靠嫡姐上位 -> 爽点:身份反转将军颜面尽失
**合**:庶女成为太子侧妃后成正妃 -> 将军在战场被追杀无人救援 -> 临死前看到庶女画像终于后悔 -> 爽点:迟来的后悔比死更难受
---
## 案例 3:权谋公主(长公主 x 四位青梅竹马)
**导语**
- 背景:长公主有四位青梅竹马未婚夫,但她心里只有那个不爱她的将军
- 虐点:她选了最没权势的那个,放弃了一直默默守护的将军
- 反转:她选的那个才是害她母后的人
- 钩子:公主放弃真爱会怎样 | 被放弃的人如何反击
**起**:抽签决定婚姻,公主表面顺从 -> 暗中做了手脚让最弱的那个中签 -> 读者知道她在保护将军
**承+转1**:被选中的驸马展露野心 -> 发现驸马与敌国通信 -> 虐点:公主以为在保护人实际养虎为患
**承**:公主被软禁,将军在外征战不知情 -> 公主利用暗线传递消息反击 -> 虐中蓄力
**承+转2**:将军回朝发现公主被囚 -> 公主早已安排好反击计划,等的是时机,救援只是掩护 -> 爽点:公主从来不弱
**合**:驸马叛变被镇压公主亲临城楼 -> 将军问为何当年不选自己 -> "因为只有你不在我身边,你才能成为最强的那把刀" -> 爽点+余韵
---
## 拆文检查清单
1. **标记情绪**:每段标注虐/爽/蓄力,检查分布是否合理
2. **找钩子**:每篇至少 2 个钩子,至少 1 个信息差钩子
3. **查结构**:起承转合是否完整,转折是否合理
4. **看铺垫**:每个反转前是否至少 2 个铺垫线索
5. **评估爽度**:最大爽点是否在全文 70-85% 位置
references/material-decomposition.md›
# 短篇小说拆解方法论
## 目录
1. [短篇 vs 长篇:核心差异](#短篇-vs-长篇核心差异)
2. [拆解思路](#拆解思路)
3. [拆解流程 5 阶段](#拆解流程-5-阶段)
4. [情节节点提取规则](#情节节点提取规则)
5. [写作手法分析](#写作手法分析)
6. [情感线分析](#情感线分析)
7. [节奏分析](#节奏分析)
8. [人物提取规则](#人物提取规则)
9. [共鸣分析](#共鸣分析)
10. [结构类型速查](#结构类型速查)
11. [质量标准](#质量标准)
12. [references 协作关系](#references-协作关系)
---
## 短篇 vs 长篇:核心差异
| 维度 | 长篇 | 短篇 |
|------|------|------|
| 篇幅 | 数十万字、数百章 | 5000-15000字、6-12节 |
| 弧线 | 多线交织、多卷结构 | 单弧线、压缩三幕 |
| 人物 | 群像、分级体系 | 精简(3-5人)、功能高度浓缩 |
| 世界观 | 复杂设定、力量体系 | 现实为主、极少特殊设定 |
| 核心驱动 | 爽点循环、升级感 | 爆点设计、反转冲击 |
| 读者粘性 | 追更驱动 | 一口气读完 |
| 分析重心 | 结构完整性、伏笔管理 | 情感设计、写作手法、节奏 |
**核心:短篇靠共鸣和爆点驱动。拆文就是看它用什么故事核、怎么铺垫、在哪里引爆。**
---
## 拆解思路
### 核心原则
| 原则 | 说明 |
|------|------|
| 故事核驱动 | 先找到故事的核心梗(一句话),所有分析围绕故事核展开。故事核变了,整篇的分析方向都会变 |
| 读者视角优先 | 每一步从读者体验出发——读者看到了什么?感受到了什么?为什么在意?不猜测创作者动机,只分析文本实际制造的读者体验 |
| 可复用性导向 | 每个分析点都要输出可迁移的结构、功能位或风险阈值;纯欣赏型分析不合格 |
| 爆点为中心 | 短篇拆文的核心问题是——什么让读者情绪爆发?什么让读者想转发?找到爆点,拆解它的铺垫和释放机制 |
| 共鸣决定传播 | 一篇短篇能火,关键在引发共鸣;文笔好坏不单独决定传播。共鸣层次越多,传播性越强 |
### 分析顺序(从外到内,层层递进)
```
故事核 → 结构 → 人物 → 情感线 → 写作手法 → 共鸣+爆点性+话题性 → 综合评估
│ │ │ │ │ │ │
│ │ │ │ │ │ └─ 可借鉴结构
│ │ │ │ │ └─ 为什么能火
│ │ │ │ └─ 怎么写出来的
│ │ │ └─ 读者感受到了什么
│ │ └─ 谁在推动故事
│ └─ 怎么布局的
└─ 写的是什么(锚定一切分析的起点)
```
### 每个阶段的核心问题
拆文目标是回答问题,不能机械填表。每个阶段都有一个核心问题:
| 阶段 | 核心问题 | 回答不了说明 |
|------|----------|-------------|
| 故事核 | 一句话讲清楚这个故事卖什么? | 还没读懂,别急着拆 |
| 结构 | 文本如何布局?开端/发展/高潮/结局各占多少? | 布局决定了节奏,不知道布局就不知道节奏 |
| 人物 | 谁是主人公?谁是主动型角色?谁是被动型角色? | 不知道谁在推故事,就不知道故事怎么动的 |
| 情感线 | 读者的情绪是怎么被一步步拉扯的? | 这是短篇的核心价值,拆不出来等于白拆 |
| 写作手法 | 文本用了什么手法让读者产生这种体验? | 手法必须被拆成可复用功能位,否则无法迁移 |
| 共鸣+爆点 | 为什么这篇能火?触发了什么共鸣? | 不回答这个问题,拆文就变成了文学鉴赏 |
| 综合评估 | 哪些结构可复用?复用条件和风险是什么? | 不能指导下一份 artifact 的拆文没有意义 |
### 拆解约束
1. **禁止主观评价** — 不评价好坏,只拆解机制。输出中不得出现"写得好/写得差"类评价
2. **从体验反推手法** — 先定位读者情绪高峰,再反推文本用什么手法制造了这个高峰
3. **深度优先于全面** — 核心维度(故事核/爆点/共鸣)必须深入,可选维度按需
4. **可复用性导向** — 每个分析点必须输出复用条件、可迁移做法和风险边界
---
## 拆解流程 5 阶段
> **编号说明**:Phase 1(确认拆解对象+题材路由)是 SKILL.md 处理的顶层工作流阶段。本文件描述拆解管道的 Stage 2-6。
### Stage 2:结构分析 + 情节节点提取
- 识别章节/小节分隔符(###01、第一章、01 等)
- 提取标题,记录每节字数
- 提取**故事核**(分三层概括):
- **设定**:故事的前提/触发条件(如"重生三次被母弟杀害")
- **主题**:核心矛盾/价值观冲突(如"极端重男轻女")
- **核心行动**:主角做了什么(如"放任母弟自毁")
- 合并为一句:如"重生三次被母弟杀害的女孩,第四世放任她们自毁"
- 写**故事梗概**(200-500字概括)
- 识别 POV(第一/第三人称、全知视角)
- 识别叙事时间线(线性/插叙/倒叙/双线交叉)
- 将全文按功能划分为 4-6 段(必须包含开端/发展/高潮/结局,可酌情增加转折/过渡段),标注每段字数范围和占比
> **灵活分节**:部分故事只有2-3章但内含数字编号小节,此时"节"应以叙事功能单元为准,而非物理章节。章节过少时以小节/编号段为分析单位。
#### B. 情节节点提取
情节节点 = 推动故事发展的关键事件或信息释放。
密度原则:每 200-300 字一个节点,每节 3-8 个。全文目标节点数按字数分档,以下表为唯一权威:
| 全文字数 | 目标节点数 | 说明 |
|----------|-----------|------|
| ≤5000 | 15-25 个 | 精短型,每个节点必须有效 |
| 5000-8000 | 25-40 个 | 标准型 |
| 8000-12000 | 35-55 个 | 中长型 |
| >12000 | 45-60 个 | 长短篇(上限) |
每个节点提取:
| 字段 | 说明 |
|------|------|
| 序号 | 严格时间顺序 |
| 类型 | 情绪节点/信息节点/冲突节点/转折节点/对话节点/氛围节点 |
| 描述 | 客观白描,只记录发生了什么(禁止叙事框架词) |
| 原文引用 | ≤300 字直接引用 |
| 情绪标记 | 情绪类型 + 强度(-9 到 +9) |
| 涉及人物 | 全名 |
| 手法标记 | 使用了什么手法(如有时) |
### Stage 3:情感线 + 爆点分析
#### A. 情感曲线
从情节节点数据生成情感曲线。节点数 = 至少 max(5, 节数) 个,确保每节至少一个情绪节点。
曲线特征提取:
- 起始情绪
- 走向模式(上行/下行/波浪/V形/倒V/阶梯/断崖/压缩弹簧)
- 极值(最高点、最低点及其位置百分比)
- 方向差(起始到结尾的净变化)
- 翻转次数(正负交替次数)
#### B. 爆点分析
分析故事的情感爆发设计:
| 维度 | 问题 |
|------|------|
| 铺垫 | 什么让读者开始在意?前多少字完成? |
| 积累 | 什么在积累情绪势能?积累多久? |
| 延迟 | 有没有延迟释放?信息差/误解/悬念? |
| 爆发点 | 哪个瞬间释放全部情绪?精确到句子 |
| 余波 | 释放后有没有余震?多个角色反应? |
| 印象 | 情绪释放后留下什么?读者记住什么? |
**叠加爆点**:有些故事的爆点是分层的——表层爆点(如死亡/分离)刚引爆,深层爆点(如真相揭示/认知颠覆)在前一个余波中二次爆发。分析时需标注:
- 是否存在叠加爆点?
- 表层爆点和深层爆点分别是什么?
- 叠加效果(1+1>2 的增效在哪里?)
**多爆点串联**:部分故事(豪门复仇、舆论反转)有多个独立爆点逐个引爆,每个爆点自成一体但互相呼应。分析时需标注:
- 有几个独立爆点?分别是什么?
- 爆点之间是递进(一个比一个爽)还是并列(不同维度的满足)?
- 爆点间隔是否合理(间隔太远=情绪断裂,太近=疲劳)?
#### C. 期待感分析
逐节追踪期待状态,表模板见 output-templates.md Stage 3C。
规则:不超过两节不制造新期待,不超过一节不推进核心期待。
### Stage 4:反转设计 + 写作手法
#### A. 反转分析
**前置反转检查**:是否有在故事时间线之前就已存在的谎言/误判。
> **无反转型/报应型**:有些故事(复仇爽文、重生文)没有传统反转,爽感来自看反派因果报应逐步兑现。遇到此类故事,跳过反转机制拆解,改为分析"报应设计"——反派如何一步步走向毁灭,每一步的铺垫和满足感。使用报应设计表:每条恶行→对应的报应→爽感来源。理想情况下每条报应与恶行形成精确对应("以彼之道还施彼身")。
>
> **主动报应 vs 反派自毁**:报应设计分两种——①主角设局让反派自爆(如香水复仇、比赛设局);②主角不复仇,反派内部反目自己作死。第二种更真实但爽感较低,分析时标注类型。
**反转机制拆解**(存在反转时执行):
- 铺垫线索(≥2条,含原文位置)
- 误导方向(文本把读者往哪引)
- 真相揭示(怎么揭开的)
- 合理性(回看得不失真)
- 时机(全文百分之几位置)
- 铺放比(铺垫字数 : 释放字数)
**反转链**:部分故事(舆论反转文、套娃反转文)包含多个连续反转,前一个反转的结论被后一个反转推翻。分析时需按顺序列出每个反转:
- 每个反转:类型 + 触发事件 + 读者认知变化
- 反转之间的因果关系(前一个反转如何为后一个反转铺垫)
- 反转链的整体效果(递进/叠加/出其不意)
**套娃反转的质量检验**:套娃反转好不好,看反转之间有没有因果关系——反转A必须解释或加深反转B,避免随手堆砌。检验方法:删掉任意一层反转,其他反转还成立吗?如果成立,说明反转之间没有因果关联,只是堆砌。
**伏笔式反转**:部分反转依托开头早就给过的信息,读者知道真相后回头看,含义完全变了。这就是伏笔的经典用法——不铺新线索,只是让读者自己"恍然大悟"。分析时标注:伏笔原文位置、初读时读者的理解、知道真相后的新理解。
#### B. 写作手法分析
逐项分析以下维度的使用情况:
| 维度 | 分析内容 |
|------|----------|
| POV策略 | 人称选择的效果、叙事距离、可靠性 |
| 对话手法 | 密度比、潜台词率、模式识别 |
| 时间操控 | 时间跳跃、场景压缩、平行剪辑 |
| 信息控制 | 读者知道 vs 角色知道、隐瞒/揭示时机 |
| 感官锚定 | 五感分布、主导感官、感官切换 |
| 句式节奏 | 长短句交替、节奏加速/减速、关键句位置 |
| 对比设计 | 角色对比、前后对比、环境对比 |
| 意象/物件 | 重复出现的物件、意象、象征 |
| 留白手法 | 不写之写、省略的艺术、暗示 |
| 专业技能武器化 | 主角用职业特长作为复仇/对抗工具(调香师用香水、AI工程师用AI、律师用法律)。职业技能越专业,手段越可信越有新意 |
| 倒计时框架 | 用明确时限(10天/5小时/1分钟)制造紧迫感。每一段倒计时都是情感催化剂,读者和主角一起倒数 |
| 双视角叙事 | 同一事件从两个角色视角分别体验。先跟A感受痛苦,再跟B感受悔恨。读者情感判断被迫修正,无法简单站队 |
| 弹幕/评论互动 | 故事内的"读者评论"成为角色——提供任务、吐槽、剧情预告。弹幕本身可以有变化弧线(从自信到崩溃) |
| 反差萌 | 角色想装一种人却总是暴露本性,每次"装失败"都让对方更喜欢。注意识别重复升级的模式 |
每项手法标注:使用位置、效果评价、可复用条件。
### Stage 5:人物分析 + 开头结尾
#### A. 人物提取
短篇人物精简(通常 3-5 人),但每个人物承担多重功能。
**人物分类**(二维体系):
维度一 — 叙事角色(这人在故事里的位置):
- **主人公**:故事的第一视角人物或核心焦点人物
- **重要配角**:戏份重、有独立弧线的人物
- **功能人物**:承担特定叙事功能(催化剂/对照组等)
维度二 — 行动角色(这人在故事里怎么动):
- **主动型**:主动推动剧情发展、做出关键选择
- **被动型**:被剧情推着走、被动承受
- **转变型**:从被动转为主动(或反过来)
> 同一人物可以同时是"主人公"+"被动型"(如前期的乔青),也可以从"被动型"转变为"主动型"。两个维度独立标注。
**双主人公结构**:部分故事(BE虐文、双向视角文)存在两个主人公,各自驱动故事的不同阶段。识别标准:①两人都有完整的情感弧线(不是扁平的)②故事分为明显的"A段"和"B段",各自以不同角色为中心③读者对两人都有强烈的共情。标注时两人都标为"主人公",并注明各自主驱动的章节范围。
| 字段 | 说明 |
|------|------|
| 姓名 | 全名 |
| 分类 | 叙事角色{主人公/重要配角/功能人物} + 行动角色{主动型/被动型/转变型} |
| 人物性格 | 从行为归纳,不从标签推导 |
| 内在矛盾 | 核心心理冲突(不是外部遭遇) |
| 关键台词 | 最能代表该角色的 1-2 句话 |
| 弧线 | 始→转→终(标注触发事件和位置)。无明显弧线标注"扁平" |
| 功能标签 | 在故事中承担什么叙事作用 |
**人物功能标签**(7 种):
| 标签 | 定义 | 示例 |
|------|------|------|
| 情绪承载者 | 承载读者共情的主要载体 | 第一人称主角 |
| 压迫源 | 制造负面情绪的角色 | 冷漠/控制的男主 |
| 反转触发器 | 触发关键反转的角色 | 绑架事件中的第三方 |
| 道德锚点 | 代表正常价值观的角色 | 关心/担忧主角的长辈 |
| 对照组 | 与主角形成对比的角色 | 温和的配角 vs 冷酷的主角 |
| 催化剂 | 推动剧情但不直接参与核心冲突 | 连接/温暖型角色 |
| 自毁型 | 自身行为导致自我毁灭的角色 | 重男轻女的母亲、偏执的家属 |
一个人物可以有多个标签。
#### A2. 人物关系
从情节节点中提取人物间的关系和演变:
| 字段 | 说明 |
|------|------|
| 关系对 | A ↔ B(全名) |
| 关系本质 | 一句话概括关系核心(如:单向依附→对等拒绝) |
| 演变轨迹 | 节N:状态A → 节M:状态B,标注触发事件 |
| 情绪贡献 | 这段关系对情感线的贡献 |
提取策略:
- 只提取有直接互动或明确情感描述的人物对
- 同一对人物保留最终状态,历史变化写入演变轨迹
- 关注关系转折的精确位置和触发原因
#### B. 开头分析
- 前 3 句原文引用
- 前 50 字分析:有没有冲突/异常?
- 前 100 字分析:读者是否知道核心矛盾?
- 钩子类型:悬念/冲突/反差/代入/信息差
- 开头情绪强度(1-10)
- 代入感评估:强(立刻在意主角)/ 中(需几段投入)/ 弱(缺乏共鸣点)
- 信息密度评估:高/中/低
- 声音辨识度:强(一句话就能辨认是谁在说话)/ 中(有特征但不够突出)/ 弱(角色声音同质化)
#### C. 结尾分析
- 最后一段原文引用或概括
- 结尾类型:HE满足/BE遗憾/开放式/反转余韵/留白
- 结尾情绪强度(1-10,参考标准:虐文≥8、爽文≥7、治愈文≥6、通透满足≥5、震惊反转≥7、**BE意难平≥8** 为合格)
- 情绪落点(读者离开时在想什么)
- 余韵设计
- 传播欲(读者会不会推荐)
- 收束完整性(所有钩子是否回收)
- 价值观传达:这篇故事最终想说什么?(如"爱情只是调味剂,不是必需品")
#### D. 首尾呼应
对比开头和结尾的元素呼应:
| 呼应元素 | 开头位置 | 结尾位置 | 呼应方式 | 效果 |
|----------|----------|----------|----------|------|
**重读发现**:部分故事的开头包含特殊的伏笔——开头的某句话在初读时是一种含义,读完真相后回头再看含义完全变了。分析时标注:哪些开头语句有这种效果?真相揭示后含义如何变化?
#### E. 钩子回收检查
列出全文埋设的所有钩子及其回收状态:
| 钩子 | 埋设位置 | 类型 | 回收位置 | 回收方式 | 状态 |
|------|----------|------|----------|----------|------|
未回收的钩子标注为「留白」或「遗漏」。
### Stage 6:综合评估报告
综合所有阶段数据,输出评估报告:
- 故事核评价
- 五维评分(开头吸引力、情感拉扯力、反转设计、节奏控制、结尾余韵)
> **甜宠/喜剧类替代维度**:当故事类型为甜宠/喜剧/反差萌时,"反转设计"维度天然低分(此类故事通常无反转),可替换为"反差萌浓度","情感拉扯力"替换为"甜度曲线"。替代维度:开头吸引力、甜度曲线、反差萌浓度、节奏控制、结尾余韵
- 爆点性 + 话题性
- 共鸣层次分析
- 可复用结构(至少 3 条,含适用场景)
- 同类型写作动作
### 可选模块:同类对比
将分析对象与同题材、同结构的其他作品对比:
| 维度 | 本文 | 对标作品A | 对标作品B |
|------|------|----------|----------|
| 情感曲线形态 | | | |
| 核心手法 | | | |
| 开头钩子强度 | 1-5 | 1-5 | 1-5 |
| 反转惊喜度 | 1-5 | 1-5 | 1-5 |
| 结尾余韵 | 1-5 | 1-5 | 1-5 |
**差异化亮点**:关键差异是优势还是劣势?
### 可选模块:平台适配评估
| 平台 | 适配度 | 原因 | 调整动作 |
|------|--------|------|----------|
| 知乎盐言 | 高/中/低 | 偏重文笔和情感深度,8000-12000字 | |
| 番茄短篇 | 高/中/低 | 偏重节奏和爽感,5000-10000字 | |
| 七猫短篇 | 高/中/低 | 偏重故事完整性和可读性,6000-12000字 | |
### 可选模块:详细节奏分析
逐节标注节奏指标,形成节奏分布图:
| 节 | 字数 | 事件密度 | 对话占比 | 冲突占比 | 节奏判断 |
|----|------|----------|----------|----------|----------|
---
## 情节节点提取规则
### 节点类型(6 种,不得自创)
| 类型 | 定义 | 识别特征 |
|------|------|----------|
| 情绪节点 | 角色内在情绪发生明显转变 | 情绪词、行为变化、内心独白 |
| 信息节点 | 新信息被释放(读者或角色获得新认知) | 揭示、发现、被告知 |
| 冲突节点 | 人物间产生正面对抗 | 直接对抗、拒绝、威胁 |
| 转折节点 | 故事方向发生偏转 | 剧情方向改变 |
| 对话节点 | 包含关键信息的对话或潜台词 | 传递新信息或改变关系 |
| 氛围节点 | 环境/氛围的重大转变 | 场景切换、时间跳跃、季节变化 |
### 质量要求
1. **客观白描**:只记录"发生了什么",禁止主观评价
- 禁止:「沈暮月心碎地听到了真相」
- 正确:「沈暮月听到"私生子而已",手停在半空」
2. **绝对时序**:严格按文本中事件出现顺序排列
3. **情绪标记精确**:每个节点标注情绪类型和强度值
4. **信息保真**:不遗漏改变上下文的关键细节
5. **高度浓缩**:一个节点一句话概括
6. **复合合并**:为同一情绪/叙事目的服务的连续微动作合并为一个节点,共用一个 N 编号;密度校验的「节点数」按最终 N 编号总数计
### 白描 vs 评价
- 禁止:「通过这段对话展现了她的坚强」
- 正确:「她直视霍庭煜说"我没有义务配合你"」
- 禁止:「气氛变得紧张」
- 正确:「霍庭煜眼神骤冷,周身散发出威压」
---
## 写作手法分析
### POV 策略
| POV 类型 | 效果 | 适用情绪 |
|----------|------|----------|
| 第一人称 | 亲密感、代入感强、可操控信息 | 虐恋、自省、内心戏 |
| 第三人称限制 | 兼顾代入和观察距离 | 通用 |
| 第三人称全知 | 上帝视角、多线并进 | 群像、悬疑 |
| 第二人称 | 极度沉浸 | 实验性、心理恐怖 |
| 非人视角 | 新奇感、陌生化 | 系统/鬼/动物视角 |
分析要点:
- 选择这个 POV 的好处和代价
- 有没有 POV 内的信息操控(如不可靠叙述者)
- POV 切换(如有)的时机和效果
- **代理人问题**:当POV角色无法直接推动剧情时(如灵魂旁观、昏迷旁观),需依赖"活人代理人"来执行行动。代理人的出场时机和行动力直接影响剧情可信度
### 对话手法
| 指标 | 计算方式 | 说明 |
|------|----------|------|
| 对话占比 | 对话字数 / 全文字数 | 短篇标准 45-65% |
| 潜台词率 | 含潜台词对话条数 / 总对话条数 | 高手 > 60% |
| 审判式对话 | 主角提问→对方自爆的数量 | 至少 2 处 |
| 信息差对话 | 读者知道但角色不知道的对话 | 虐文/反转文核心 |
**对话模式识别**:
- 审判式:主角提问 → 对方被迫自爆
- 压制式:台词短促强硬、句句紧逼 → 对方歇斯底里
- 信息差式:双方信息不对称,读者在中间
- 推拉式:靠近又推开,反复循环
- 称呼变化追踪:不同角色对同一人用不同称呼(如"阿虎"vs"林川"),称呼的变化反映了关系和身份认同的变化。分析时追踪称呼变化轨迹,标注转变的触发事件
### 时间操控
| 手法 | 定义 | 识别特征 |
|------|------|----------|
| 时间跳跃 | 跳过一段时间 | 「三年后」「五年后」 |
| 场景压缩 | 用几句话概括长时间 | 概述性段落 |
| 平行剪辑 | 两条时间线交替 | A线/B线交替出现 |
| 倒叙 | 先说结果再说过程 | 结果先行,回溯原因 |
| 闪回 | 穿插回忆片段 | 突然插入过去场景 |
| 实时展开 | 逐秒展开关键时刻 | 关键场景慢动作 |
### 信息控制
| 时刻 | 读者知道的 | 角色A知道的 | 角色B知道的 | 信息差 |
|------|-----------|-----------|-----------|--------|
| 开头 | | | | |
| 反转前 | | | | |
| 反转后 | | | | |
### 意象/物件追踪
| 物件/意象 | 出现位置 | 每次承载的含义 | 演变轨迹 |
|-----------|---------|---------------|---------|
如无重复物件/意象,注明"无明显意象重复"。
**主题意象群**:当多个物件/意象都指向同一个主题时,不应单独分析每个物件,而应识别它们的关联。如拳套(身份错位)+纹身(被迫标记)+储物间(精神囚禁)都指向"身份囚禁"这个主题。分析时标注:共同主题、各物件的角度、整体效果。
### 留白手法
识别文本刻意留白的内容:
- 省略的背景(留给读者想象)
- 未说出口的话(对话中的停顿/省略号)
- 跳过的过程(直接给结果)
- 留白的结尾(不交代后续)
---
## 情感线分析
### 情绪类型
| 类型 | 信号词 |
|------|--------|
| 心疼 | 行为细节、隐忍描写 |
| 愤怒 | 反派行为、不公待遇 |
| 震惊 | 反转、真相揭示 |
| 满足 | 爽点释放、恶人受罚 |
| 紧张 | 悬念、危机 |
| 心酸 | 放手、遗憾、成长 |
| 治愈 | 关怀、团聚、被理解 |
| 压抑 | 委曲求全、隐忍 |
### 情绪强度量表
| 值 | 对应 | 描述 |
|----|------|------|
| +9 | 极致爽感 | 打脸、碾压、终极反转、恶人伏法 |
| +7 | 强烈满足 | 关键证据揭露、期待满足 |
| +5 | 明显正面 | 小胜利、温情时刻 |
| +3 | 轻微正面 | 小进展、日常温馨 |
| 0 | 中性 | 过渡、铺垫 |
| -3 | 轻微不适 | 小挫折、小委屈 |
| -5 | 明显负面 | 被羞辱、被误解、被威胁 |
| -7 | 强烈虐感 | 被抛弃、被背叛、孩子受委屈 |
| -9 | 极致虐感 | 生死威胁、灵魂碾压、信仰崩塌 |
> **量表说明**:本量表用于情感曲线,区分方向(虐/爽)和强度,范围 -9~+9(仅使用奇数值:±9, ±7, ±5, ±3 和 0)。开头/结尾分析使用独立的 1-10 绝对强度量表(只看强弱,不看正负)。
### 情感曲线形态
| 形态 | 特征 | 适用题材 | 典型效果 |
|------|------|----------|----------|
| V形 | 先虐后爽 | 打脸/复仇 | 极致反差 |
| 倒V | 先甜后虐 | BE虐文 | 遗憾意难平 |
| 波浪 | 正负交替 | 追妻火葬场 | 情绪拉扯 |
| 阶梯上升 | 逐步升级 | 爽文/打脸 | 节奏感强 |
| 断崖下跌 | 突然反转 | 死人文学/反转 | 震惊 |
| 压缩弹簧 | 长期压抑后一次释放 | 隐忍布局 | 极致释放 |
| 双峰 | 两个高潮 | 复杂短篇 | 层次丰富。两个高潮可以都是虐的(如两次告别),也可以是不同性质的(先解脱后通透) |
| **混合型** | 上述形态的组合 | 视组合而定 | 需标注主要形态和次要形态。甜宠/喜剧类可能全程正値不经历负值,属于阶梯上升的变体 |
---
## 节奏分析
### 节奏指标
| 维度 | 计算方式 | 标准范围 | 说明 |
|------|----------|----------|------|
| 事件密度 | 节点数 / 全文字数 × 1000 | 3-6 个/千字 | 太低=水,太高=赶 |
| 对话密度 | 对话字数 / 全文字数 × 100% | 45-65% | 短篇偏对话驱动 |
| 冲突密度 | 冲突节点数 / 总节点数 × 100% | 30-50% | 低于20%=太平,高于60%=疲劳 |
| 信息密度 | 信息节点数 / 总节点数 × 100% | 20-35% | 太低=无聊,太高=消化不及 |
### 节奏异常检测
| 异常模式 | 检测条件 | 问题 |
|----------|----------|------|
| 节奏塌陷 | 连续2节冲突密度<15% | 读者可能弃文 |
| 冲突过载 | 连续3节冲突密度>60% | 情绪疲劳 |
| 信息洪峰 | 单节信息节点>50% | 读者消化不及 |
| 对话荒漠 | 连续2节对话<20% | 文本偏干 |
| 对话泛滥 | 单节对话>80% | 碎片化 |
| 反转密度过载 | 连续2节内出现≥3层反转 | 读者消化不及,震惊感递减(每层反转间隔建议≥800字) |
---
## 人物提取规则
### 提取标准(短篇特化)
短篇人物精简,但必须提取所有有名有姓或有叙事功能的人物。
**必须提取**:
- 有名字(≥2字符)且有台词或推动剧情的人物
- 虽无明确名字但反复出现(≥2节)且承担叙事功能的人物
**不提取**:
- 群体称呼("旁人""大家")
- 无名路人("一个中年人""助理"——除非有关键台词)
- 通用称呼黑名单:同长篇 chapter-extractor 的黑名单(老师、老板、师傅等)
### 人物分类
> 分类标准见 Stage 5 人物分类(二维体系):叙事角色{主人公/重要配角/功能人物} + 行动角色{主动型/被动型/转变型}。
### 人物内在矛盾提取
短篇人物的核心在于内在矛盾,不是外部遭遇:
| 错误 | 正确 |
|------|------|
| 她被霍庭煜抛弃了(外部遭遇) | 她渴望被爱但学会了在不爱中生存(内在矛盾) |
| 他对她不好(行为描述) | 他习惯了掌控一切却无法掌控自己的感情(内在矛盾) |
### 人物功能评估
短篇每个人物都必须"物尽其用":
| 指标 | 问题 |
|------|------|
| 出场效率 | 第一次出场就完成定位了吗? |
| 功能密度 | 承担了多少叙事功能? |
| 可删除性 | 删掉故事还成立吗?(不成立=好,成立=多余) |
| 对话贡献 | 每次对话都推动剧情或情绪吗? |
---
## 共鸣分析
### 共鸣层次(9 层)
| 层次 | 定义 | 分析要点 |
|------|------|----------|
| 情感共鸣 | 读者对角色当下情绪的即时共情(如心疼、愤怒) | 共情点在哪里 |
| 价值观共鸣 | 对故事传达的具体价值观的认同(如"女性不该被定义") | 传达了什么价值观 |
| 经历共鸣 | 与读者自身经历的相似性 | 哪些经历容易产生代入 |
| 社会现象共鸣 | 与社会热点/普遍现象的关联 | 映射了什么社会现象 |
| 文化共鸣 | 与文化传统的共鸣 | 触发了什么文化记忆 |
| 普世价值共鸣 | 对人类共同追求的宏观认同(如自由、尊严、爱) | 触及了什么普世主题 |
| 哲学思考共鸣 | 引发对人生/存在的深层思考 | 触发了什么思考 |
| 情感深度共鸣 | 情绪体验留下的持久影响(读完几天后还在想) | 情绪是否深入持久 |
| 人物深度共鸣 | 对人物复杂性的理解和认同 | 人物是否有深度 |
每层共鸣标注强度:极强(读者强烈共情,无法自控)/ 强(读者明确感知)/ 中(需要细品)/ 弱(若有若无)/ 无(未触发)。至少 3 层达到"强"或"中"的短篇才具备传播潜力。
> **易混淆区分**:情感共鸣(与角色当下情绪的即时共情)vs 情感深度共鸣(读完几天后还在想的持久影响);价值观共鸣(对故事传达的具体价值观的认同)vs 普世价值共鸣(对自由、尊严、爱等人类共同追求的宏观认同)。
### 爆点性分析
评估故事的爆点(容易引发传播/讨论的关键点):
- 核心爆点是什么?
- 爆点的铺垫是否充分?
- 爆点的释放是否到位?
- 爆点是否具有传播性?
### 话题性分析
评估故事的话题性:
- 读者读完会讨论什么?
- 是否有争议点?
- 是否有代入式的自省?
- 是否有"如果是我会怎样"的讨论空间?
---
## 结构类型速查
| 结构 | 特点 | 适合情绪 |
|------|------|----------|
| 三幕反转式 | 铺垫→升级→反转 | 震惊、意难平 |
| 双线交叉式 | 明线暗线交替推进 | 悬疑、真相揭晓 |
| 时间跳跃式 | 过去/现在穿插 | 遗憾、成长 |
| 套娃反转式 | 多层反转嵌套 | 惊讶、烧脑 |
| 对话驱动式 | 通过对话推进叙事 | 虐恋、人际冲突 |
| 独白式 | 第一人称内心独白 | 治愈、自省 |
| 重生反常式 | 重生后做相反的事→对手自乱 | 爽、解气 |
| 灵魂旁观式 | 死后灵魂看世界→揭露真相 | 意难平、愤怒 |
| 双重生博弈式 | 两人都重生→信息战 | 紧张、痛快 |
| 隐忍布局式 | 表面顺从暗中布局→反攻 | 压抑→极致释放 |
| 非人视角式 | 鬼/系统/灵魂看人间 | 新奇、恐怖、爽 |
| 成长救赎式 | 苦难中被人拉一把→自我救赎→与救赎者约定未来 | 温暖、心酸、治愈 |
| 舆论反转式 | 舆论多次反转→证据反击→最终真相大白 | 爽、解气、震惊 |
| 冷面复仇式 | 冷静主角收集证据→果断出手→全身而退 | 爽、痛快、满足 |
| 倒计时告别式 | 明确时限的告别/离开→倒计时推进→最终诀别 | 心酸、意难平、通透 |
### 匹配分析要点
1. **主结构识别**:主要使用了哪种结构?
2. **混合结构**:大部分优秀短篇都是混合型。标注方式:主结构(主)+ 副结构(副),如"灵魂旁观式(主)+ 压缩弹簧(副)"。主结构决定叙事框架,副结构决定情绪节奏
3. **结构创新**:有没有对标准结构的创新使用?如"AI系统×复仇"的类型嫁接
4. **结构适配度**:这个结构是否最适合这个题材和情绪目标?
---
## 质量标准
### 拆解完整性检查
| 指标 | 阈值 | 计算 | 不达标处理 |
|------|------|------|------------|
| 情节节点覆盖 | ≥90% | 有明确功能的节点数 / 总节点数 | <90% 检查遗漏 |
| 情感曲线完整度 | 100% | 每个节点都有情绪标记 | 补充缺失标记 |
| 写作手法识别数 | ≥5项 | 识别出的手法维度的数量 | <5 项深入分析 |
| 对话分析覆盖 | ≥80% | 已分析的对话条数 / 总对话条数 | <80% 补充分析 |
| 人物提取完整 | 100% | 有名人物全部提取 | 补充遗漏人物 |
### 拆文报告质量检查
| 检查项 | 标准 |
|--------|------|
| 故事核概括 | 一句话点明核心梗 |
| 五维评分 | 每项有具体说明(非"写得很好") |
| 爆点性+话题性 | 具体指出传播点 |
| 共鸣层次 | 至少分析 3 层共鸣 |
| 可复用结构 | 至少 3 条,含手法名+用法+适用场景 |
| 同类型写作动作 | 具体行动,不是"多练习" |
---
## references 协作关系
短篇拆书由 SKILL.md + 多个 references 文件协同工作:
- **SKILL.md** = 路由逻辑 + 管道概要(Phase 1 用户交互 + 字数路由 + Stage 2-6 管道表 + 验收)
- **本文件(material-decomposition.md)** = 方法论细节(Stage 2-6 操作步骤 + 情节节点 + 写作手法 + 情感线 + 节奏 + 共鸣)+ **质量标准唯一权威**(阈值/数值/计算方式)
- **output-templates.md** = 具体输出格式模板(每个 Stage 的 markdown 模板 + 质量检查逐项 checklist 含 `[BLOCK]`/`[WARN]` 标注 + Stage 6 `_meta.json.structure_counts` 产出模板,数值引用本文件)
- **output-contract.md** = 输出契约 SSOT:定义 Stage → 文件映射 + `_meta.json` schema(含 `structure_counts`)+ 下游 `story-short-write` 消费规范 + 验收接入点。与 `story-short-write` 副本字节一致,由 `scripts/check-shared-files.sh` 守护
- **source-story-quality.md** = 短篇拆书的质量自检清单(评估**源文**质量时用,数值引用本文件)
- **analysis-report-style.md** = 拆文报告**本身**的证据链与表达守门员(扫描 `拆文报告.md`,不是源文滤镜)
对照标尺类文件的加载时机见 SKILL.md「参考资料」。
references/output-contract.md›
---
name: output-contract
description: |
story-short-analyze 输出契约。定义 Stage → 文件映射、_meta.json schema、
下游消费规范(story-short-write 读全套 markdown + 原文 + _meta.json 写新短篇)。
sync-policy: |
本文件在 story-short-analyze 与 story-short-write 之间需保持字节一致(byte-equal)。
修改任一副本后,必须同步另一副本,并通过 bash scripts/check-shared-files.sh 验证。
禁止把本文件加入 IGNORE_NAMES 列表——它必须保持同步,不属于 intentional differences。
---
# 输出契约:story-short-analyze ↔ story-short-write
`story-short-analyze` 拆完一篇短篇后,产物落盘到 `拆文库/{书名}/`。`story-short-write`
写下一篇同题材短篇时,**同时**读这个目录下的全部产出。
---
## 输出目录与文件树
```
拆文库/{书名}/
├── 原文/ # 管道前置步骤产出,存放源文件备份
├── 拆文报告.md # 人类可读综合报告(Stage 2-6 综合)
├── 情节节点.md # Stage 2 情节节点清单
├── 写作手法.md # Stage 4 写作手法分析
└── _meta.json # 管道元数据 + 结构计数(resume + 验收数值依据)
```
**文件名约定**:`拆文报告.md / 情节节点.md / 写作手法.md` 由 `story-short-write` 硬编码
消费,不可重命名。分析叙事走 markdown,数字/枚举走 `_meta.json.structure_counts`。
---
## Stage → 文件映射
| Stage | 名称 | 落地文件 | 主要内容 |
|-------|------|----------|---------|
| 2 | 结构+情节节点 | `拆文报告.md`(故事核/结构/梗概段) + `情节节点.md` | 故事核 / 4-6 段结构 / 故事梗概 / 情节节点清单 |
| 3 | 情感线+爆点 | `拆文报告.md`(情感曲线段+爆点段) | 情感曲线 ≥5 节点 / 爆点 6 维度 / 期待感 |
| 4 | 反转+写作手法 | `拆文报告.md`(反转段) + `写作手法.md` | 前置反转检查 / 反转分析(铺垫 ≥2) / 写作手法 ≥5 项 |
| 5 | 人物+开头结尾 | `拆文报告.md`(人物段+首尾段) | 人物分类+功能评估 / 开头分析 / 结尾分析 / 首尾呼应 |
| 6 | 综合评估 | `拆文报告.md`(综合段) + `_meta.json`(写 structure_counts) | 五维评分 / 爆点性 / 话题性 / 共鸣 ≥3 层 / 可复用结构 ≥3 条 / 节奏速报 |
---
## `_meta.json` schema
`_meta.json` 是管道元数据 + 结构计数。**不放分析内容**,只放数字和枚举——给验收
检查做完整性校验用。分析叙事都在 `拆文报告.md` 里。
```jsonc
{
"version": "2.0",
"word_count": 5234, // 源文字数(Phase 1 探针填入)
"genre_detected": "追妻", // Phase 1 题材识别;未识别填 "通用"
"created_at": "{ISO8601 时间戳}", // 拆文启动时间,写入时填当前 UTC
"stages_completed": [2, 3, 4, 5], // 已完成 Stage,按完成顺序 append
"last_stage_in_progress": null, // 当前正在执行的 Stage;空闲为 null
"structure_counts": { // Stage 6 完成时一次性写入;structure_counts 数值校验依据
"beats": 5, // 结构段数(结构划分,开端/发展/高潮/结局,Stage 2)
"hooks": 4, // 钩子数(Stage 3)
"setup_clues": 3, // 反转铺垫线索数(Stage 4)
"character_archetypes": 3, // 有反差人物数(Stage 5)
"reusable_structures": 3, // 可复用手法条数(Stage 6)
"reversal_type": "视角反转" // 反转类型枚举(视角/身份/动机/时间线/信息/认知/无反转);甜宠/喜剧/报应型填「无反转」
}
}
```
### 写入顺序(crash safety)
1. **Stage N 开始前**:`last_stage_in_progress = N`,写盘。
2. **Stage N 文件写完后**:non-empty + 最小长度合理性检查(如 `拆文报告.md` 新增段 ≥ 200 字)。
3. **通过**:清空 `last_stage_in_progress`,append `N` 到 `stages_completed[]`。
4. **失败**:`stages_completed` 不动,`last_stage_in_progress` 保留为 `N`。
5. **Stage 6 完成时额外动作**:把 `structure_counts` 一次性算出并写入 `_meta.json`,
然后才进入验收。
### Resume 协议
- `last_stage_in_progress` 非空 → 该 Stage 上次中断,**从头**重跑(不复用半成品)。
- `last_stage_in_progress` 为空 → 从 `max(stages_completed) + 1` 开始。
- `stages_completed` 含 6 → 已完成,询问用户覆盖/取消。
**Stage 6 = 内容写完 AND 验收通过**。验收未过前 `last_stage_in_progress` 保持 `6`、`stages_completed` 不含 `6`;resume 时正文/structure_counts 已在盘上,只重跑验收检查,不重写 Stage 6 正文。
---
## 验收接入点
Stage 6 内容写完后、`stages_completed[6]` append 前,跑三道检查:
### Step 1:拆文报告 AI 腔自检
扫描 `拆文报告.md` 全文 against 拆文流程本地加载的禁用词表与报告 AI 腔规则。
这是拆文报告质量门;成稿去 AI 规则由写作流程在自己的 Skill 内维护,不跨 Skill 读取参考文件,也不要把两套规则混用。
命中 → 不写 `stages_completed[6]`,列出位置请用户修订**拆文报告本身**的 AI 腔
(源文里有 AI 腔不算——这里扫的是分析师写的报告)。
### Step 2:`_meta.json.structure_counts` 数值校验
| 字段 | 最低值 | 不达标 |
|------|--------|--------|
| `structure_counts.beats` | ≥ 4(结构段:开端/发展/高潮/结局)| 阻断 |
| `structure_counts.hooks` | ≥ 3 | 阻断 |
| `structure_counts.setup_clues` | ≥ 3(reversal_type=无反转时跳过本行)| 阻断 |
| `structure_counts.character_archetypes` | ≥ 2 | 阻断 |
| `structure_counts.reusable_structures` | ≥ 3 | 阻断 |
| `structure_counts.reversal_type` | 在枚举内(含「无反转」)| 阻断 |
| `genre_detected` | 非空 | 阻断 |
> 情节节点数(15-60 个,按字数分档)走 `情节节点.md` 自己的密度校验(见 material-decomposition.md),不在本表。`beats` 是结构段数,不是情节节点数。
### Step 3:`story-short-analyze` BLOCK 项扫描
扫拆文流程本地加载的输出模板,确认所有 `[BLOCK]` 标注项对应的产出段均在 `拆文报告.md` 出现。
任一缺失 → 阻断。`[WARN]` 项 → 写入拆文报告末尾「待补」清单,不阻断。
### Step 4:通过
清空 `_meta.json.last_stage_in_progress`,append `6` 到 `stages_completed[]`,提示
用户「拆解完成,可调用 `/story-short-write` 写下一篇」。
---
## 下游消费规范(story-short-write 怎么用)
> `story-short-write` 当前硬编码读 `拆文报告.md / 情节节点.md / 写作手法.md` 三个 markdown。
> `_meta.json` 是可选增强:read 容忍,不存在不阻塞写作。
| 文件 | 角色 | 怎么读 |
|------|------|--------|
| `_meta.json`(可选)| 数字门面 + 题材识别 | 看 `genre_detected` 决定哪个题材标尺,读 `structure_counts` 确认拆文完整性,读 `structure_counts.reversal_type` 选反转骨架 |
| `拆文报告.md` | 分析叙事主体 | 读「故事核」「结构」「情感曲线」「爆点」「反转分析」「人物」「五维评分」「共鸣分析」「可复用结构」「同类型写作动作」段,是 writer 的主输入 |
| `情节节点.md` | 节奏锚点 | 看每个节点的字数位置 + 功能 + 触发事件,给新故事排节奏 |
| `写作手法.md` | 手法库 | POV / 对话 / 时间 / 信息控制 等具体手法 + 原文示例,新篇里复用 |
| `原文/` | 语感源 | 抄对话调子、节奏、画面感、打脸张力。**不抄具体情节**,抄写法。 |
### 写作流程建议
1. 看 `_meta.json.genre_detected` 和 `structure_counts.reversal_type` 选骨架。
2. 读 `拆文报告.md` 的「核心手法」「共鸣分析」「可复用结构」段,决定要保留 / 调整哪些。
3. 读 `情节节点.md` 把节奏锚点抄到新故事的字数位置上。
4. 写场景时翻 `写作手法.md` + `原文/`,参考具体写法。
5. 写完后(可选)在新文档 frontmatter 写 `derived_from: 拆文库/{书名}/` 追溯。
### 维护者本地烟雾测试
```bash
ls 拆文库/{书名}/ # 应有:原文/ 拆文报告.md 情节节点.md 写作手法.md _meta.json
/story-short-write 拆文库/{书名}/
# 通过:输出 8000+ 字同题材新短篇,prose 有源文对话节奏和画面感
# 失败:写得像填空 / 或 short-write 找不到三个 markdown
```
---
## 版本约定
- `_meta.json.version` 与本文件 `sync-policy` 联动。
- breaking change(字段重命名 / 类型变更 / 必填变更)必须 bump major version 并同步两侧
副本,CI 通过 `scripts/check-shared-files.sh` 拦截单边修改。
- additive change(新增可选字段)可 bump minor;producer、consumer 与两侧副本必须在同一变更中升级到当前 schema。
references/output-templates.md›
# 短篇拆文输出模板
> 拆文输出时加载。先看决策路由选 Stage,再按模板填写。方法论细节见 material-decomposition.md。
>
> **输出契约 SSOT**:Stage→文件映射、`_meta.json` 字段(含 `structure_counts`)、
> 下游消费规范、验收检查均在 [output-contract.md](output-contract.md) 中权威定义。
> 本文件填的模板内容最终落到 `拆文报告.md` 等 markdown 文件,对应去向见每个 Stage
> 末尾的 HTML 注释标注。质量检查必填字段段末加注 `[BLOCK]` / `[WARN]`:BLOCK
> 不通过 → 「BLOCK 项扫描」阻断;WARN 不通过 → 写入「待补」清单不阻断。
## 决策路由
| 你在执行哪个 Stage | 加载哪个模板 | 必填字段 |
|---------------|-------------|---------|
| Phase 1 确认对象 | 无模板(用户交互,见 SKILL.md) | 用户已提供文本+拆解方向 |
| Stage 2 结构+情节节点 | Stage 2 全篇结构 + Stage 2B 情节节点 | 故事核 + 至少 4 段结构 + 节点覆盖全文 |
| Stage 3 情感线+爆点 | Stage 3 情感曲线 + 爆点分析 | 至少 5 节点 + 爆点 6 维度 |
| Stage 4 反转+写作手法 | Stage 4 反转分析 + 写作手法 | 前置反转检查 + 铺垫线索 ≥2 + 手法 ≥5 项 |
| Stage 5 人物+开头结尾 | Stage 5 人物 + 开头/结尾 | 所有有名人物 + 前 3 句引用 + 结尾类型 |
| Stage 6 评估报告 | Stage 6 综合评估 | 五维评分 + 爆点性 + 共鸣 ≥3 层 + 可借鉴结构 ≥3 条 |
| 同类对比(可选) | 同类对比 | 差异化亮点 |
| 平台适配(可选) | 平台适配评估 | 三平台适配度 |
| 详细节奏(可选) | 详细节奏分析 | 节奏指标 + 异常检测 |
## 目录
1. [Stage 2 全篇结构](#stage-2-全篇结构)
2. [Stage 2B 情节节点提取](#stage-2b-情节节点提取)
3. [Stage 3 情感线+爆点](#stage-3-情感线爆点)
4. [Stage 4 反转+写作手法](#stage-4-反转写作手法)
5. [Stage 5 人物+开头结尾](#stage-5-人物开头结尾)
6. [Stage 6 综合评估](#stage-6-综合评估)
7. [详细节奏分析](#详细节奏分析)
8. [短篇结构速查库](#短篇结构速查库)
9. [质量检查必填字段](#质量检查必填字段)
---
## Stage 2 全篇结构
<!-- output to: 拆文报告.md(故事核 + 故事梗概 + 结构划分 + 叙事时间线 各段) -->
字数{X}字 | 节数{N} | 平台{平台} | 类型{题材/情绪类型} | 结局{HE/BE/开放式} | POV{第一/第三人称}
### 故事核
**设定**:{故事前提/触发条件,如"重生三次被母弟杀害"}
**主题**:{核心矛盾/价值观冲突,如"极端重男轻女"}
**核心行动**:{主角做了什么,如"放任母弟自毁"}
**一句话**:{合并,如"重生三次被母弟杀害的女孩,第四世放任她们自毁"}
### 故事梗概
{200-500字概括全文}
### 结构划分(4-6段,必须含开端/发展/高潮/结局)
| 段落 | 字数范围 | 占比 | 功能 | 对应节 |
|------|----------|------|------|--------|
| 开端 | {X}-{Y} | {Z%} | {功能} | {节号} |
| 发展 | {X}-{Y} | {Z%} | {功能} | {节号} |
| {转折/过渡(可选)} | {X}-{Y} | {Z%} | {功能} | {节号} |
| 高潮 | {X}-{Y} | {Z%} | {功能} | {节号} |
| 结局 | {X}-{Y} | {Z%} | {功能} | {节号} |
### 叙事时间线
| 特征 | 描述 |
|------|------|
| 时间线类型 | {线性/插叙/倒叙/双线交叉} |
| 时间跨度 | {故事内时间跨度} |
| 关键时间跳跃 | {如有,标注位置和跨度} |
| 时间操控目的 | {制造信息差/压缩无聊/制造对比} |
---
## Stage 2B 情节节点提取
<!-- output to: 情节节点.md(独立成文)+ 拆文报告.md(情节节点清单段镜像) -->
> 方法论与节点数量字数分档表详见 material-decomposition.md「情节节点提取规则」(唯一权威)。
### 节点模板
```markdown
N{序号} **{事件概括}**:类型{情绪/信息/冲突/转折/对话/氛围} | 情绪{类型}{强度-9~+9} | 涉及{全名} | 手法{如有时}
原文引用(≤300字)
```
### 输出示例
```markdown
## 情节节点清单
N1 **偷听到对话**:类型{信息} | 情绪{震惊}{-7} | 涉及{沈暮月} | 手法{信息差}
> "霍总还不打算让沈暮月母子进门吗?"
> "没必要,私生子而已。"
> 我正准备推门而入,听到这话,手停在了半空。
N2 **自我认知**:类型{转折} | 情绪{心酸}{-5} | 涉及{沈暮月}
> 我是沈家的私生女,生了个儿子,也是私生子。
> 霍庭煜对我没有爱。
> 我默然抽回了手。
```
### 质量自检
- [ ] 节点数量在密度指引范围内
- [ ] 每个节点有客观白描(无叙事框架词、无主观评价)
- [ ] 每个节点有情绪标记(类型 + 强度值)
- [ ] 节点严格按时序排列
- [ ] 原文引用 ≤300 字且连续
---
## Stage 3 情感线+爆点
<!-- output to: 拆文报告.md(情感曲线 + 爆点分析 + 期待感分析 各段) -->
### A. 情感曲线
至少 max(5, 节数) 个节点,含字数位置,每个节点标注钩子类型:
| 位置 | 字数 | 节点序号 | 情绪 | 强度与方向 | 触发事件 | 钩子类型 |
|------|------|----------|------|------------|----------|----------|
| 开头 | {X} | N{N} | {好奇/心酸/震惊} | {虐-9~爽+9} | {事件} | {悬念/冲突/反差/代入/信息差/无} |
| 低谷 | {X} | N{N} | {心疼/绝望/愤怒} | {虐-9~爽+9} | {事件} | {钩子类型} |
| 反转点 | {X} | N{N} | {震惊/心疼} | {虐-9~爽+9} | {事件} | {钩子类型} |
| 高潮 | {X} | N{N} | {情绪} | {虐-9~爽+9} | {事件} | {钩子类型} |
| 结尾 | {X} | N{N} | {满足/意难平/治愈} | {虐-9~爽+9} | {事件} | {钩子类型} |
钩子类型速查:悬念(想知道后续)、冲突(矛盾激化)、反差(认知颠覆)、代入(感同身受)、信息差(读者知道角色不知道)
曲线特征:起始{...} | 走向{上行/下行/波浪/V形/倒V/阶梯/断崖/压缩弹簧} | 极值{最高%X 最低%Y} | 方向差{从X到Y} | 翻转次数{N}
### B. 爆点分析
| 维度 | 分析 |
|------|------|
| 铺垫 | {什么让读者开始在意},前{X}字完成 |
| 积累 | {什么在积累情绪势能},积累{X}字 |
| 延迟 | {延迟释放机制:信息差/误解/悬念} |
| 爆发点 | {哪个瞬间释放全部情绪},精确到句子:"{引用}" |
| 余波 | {释放后的余震:角色反应} |
| 印象 | {情绪释放后留下什么,读者记住什么} |
**叠加爆点**(如适用):表层爆点{X}→深层爆点{Y}→叠加效果{1+1>2在哪}
**多爆点串联**(如适用):爆点①{事件+位置} | 爆点②{事件+位置} | 爆点③{事件+位置} → 串联方式{递进/并列}
### C. 期待感分析
逐节追踪读者的期待状态:
| 节 | 制造的期待 | 满足/升级/悬置 | 剩余期待 |
|----|-----------|---------------|---------|
| 1 | {期待A} | {制造} | {A} |
| 2 | {期待B} | {升级A} | {A+, B} |
| ... | | | |
期待规则:不超过两节不制造新期待,不超过一节不推进核心期待。
---
## Stage 4 反转+写作手法
<!-- output to: 拆文报告.md(反转分析段) + 写作手法.md(独立成文:POV/对话/时间/信息/其他/意象) -->
### A. 反转分析
#### 前置反转检查
> 是否有在故事时间线之前就已存在的谎言/误判?
| 前置反转 | 谁被骗/被蒙蔽 | 何时揭穿 | 揭穿方式 | 对主反转的作用 |
|----------|--------------|----------|----------|--------------|
| {如:三年前的"灌醉"事件实为做局} | {霍庭煜} | {第9章} | {沈暮月当面驳斥} | {铺垫:证明判断基于错误前提} |
若不存在前置反转,注明"无"。
#### 报应设计(无反转/报应型故事适用)
> 当故事无传统反转时,跳过反转机制拆解,改为分析报应设计。
| 阶段 | 反派的恶行 | 报应结果 | 爽感来源 |
|------|-----------|----------|----------|
| {如:虐待妻女} | {具体行为} | {对应惩罚} | {以彼之道还施彼身/自食恶果} |
报应链效果:{递进/一一对应/连锁反应}
#### 反转链(多反转故事适用)
> 如故事包含多个连续反转(舆论反转文、套娃反转文),按顺序列出:
| 序号 | 反转类型 | 触发事件 | 读者认知变化 | 与前层因果关系 |
|------|----------|----------|-------------|---------------|
| 1 | {类型} | {事件} | {从A认知变为B认知} | — |
| 2 | {类型} | {事件} | {从B认知变为C认知} | {反转1如何解释/加深反转2} |
反转链效果:{递进/叠加/出其不意}
因果链强度:{强/中/弱——删除任一层反转,其他是否仍成立?}
**伏笔式反转**:如有开头语句在真相揭示后含义完全改变,标注:
- 回看语句原文 + 位置
- 初读理解 vs 回看理解
- 触发认知升级的事件
单一反转的故事跳过此表,直接用下方主/副反转分析。
#### 主/副反转分析(单反转故事适用)
**反转类型**:{视角反转/身份反转/动机反转/时间线反转/信息反转/认知反转}
> **认知反转**:读者对某个角色/关系的整体理解被颠覆(如"母亲其实一直爱她")。不同于信息反转(单条信息),认知反转改变的是读者对整个角色/关系的感情色彩。
**反转机制**:
- 铺垫线索:{文本埋了哪些线索,含位置}
- 误导方向:{文本把读者往哪个方向引}
- 真相揭示:{反转怎么揭开的}
- 合理性:{反转是否经得起回看}
**时机**:全文{X}%位置 | 铺垫:释放 = {X:1}
**效果**:惊喜度{1-5} | 合理性{1-5} | 情绪冲击{1-5}
### B. 写作手法
> 方法论详见 material-decomposition.md「写作手法分析」。
#### POV 策略
| 维度 | 分析 |
|------|------|
| POV 类型 | {第一/第三人称/全知/其他} |
| 选择效果 | {亲密感/信息控制/距离感} |
| 信息操控 | {不可靠叙述者/选择性回忆/隐瞒} |
| POV 切换 | {如有:切换位置、切换方式、效果评价。如无:填"无"} |
| POV 代价 | {丧失了什么视角/信息} |
#### 对话手法
> 对话占比的标准范围见 material-decomposition.md「节奏分析」,据此判断偏高/偏低。
| 指标 | 数值 | 评价 |
|------|------|------|
| 对话占比 | {X%} | {标准/偏高/偏低} |
| 潜台词率 | {X%} | {高手>60%/中等/偏低} |
| 对话模式 | {审判式/压制式/信息差式/推拉式/称呼变化} | {具体说明} |
#### 时间操控
| 手法 | 位置 | 效果 |
|------|------|------|
| {时间跳跃/场景压缩/倒叙/闪回/实时展开} | {节N} | {具体效果} |
#### 信息控制
| 时刻 | 读者知道的 | 主角知道的 | 对手知道的 | 信息差 |
|------|-----------|-----------|-----------|--------|
| 开头 | | | | |
| 中段 | | | | |
| 结尾 | | | | |
#### 其他手法
| 手法 | 位置 | 效果 | 可复用度 |
|------|------|------|----------|
| {感官锚定/句式节奏/对比设计/意象物件/留白/首尾呼应} | {节N} | {具体效果} | {高/中/低} |
#### 意象/物件追踪
| 物件/意象 | 出现位置 | 每次承载的含义 | 演变轨迹 |
|-----------|---------|---------------|---------|
| {物件名} | {节1, 节5, 节9} | {含义变化} | {从A到B} |
如无重复物件/意象,注明"无明显意象重复"。
**主题意象群**:如多个物件都指向同一主题,标注共同主题、各物件的角度、整体效果。
**手法总计**:{N} 项 | 核心手法{Top3} | 创新手法{如有}
---
## Stage 5 人物+开头结尾
<!-- output to: 拆文报告.md(人物分析 + 开头分析 + 结尾分析 + 首尾呼应 + 钩子回收检查 各段) -->
### A. 人物分析
> 方法论详见 material-decomposition.md「人物提取规则」。
**人物总览**:有名人物{N}人
| 人物 | 叙事角色 | 行动角色 | 功能标签 | 内在矛盾 | 弧线 | 关键台词 |
|------|----------|----------|----------|----------|------|----------|
| {主角名} | {主人公/重要配角} | {主动型/被动型/转变型} | {情绪承载者/...} | {核心心理冲突} | {始→转→终} | "{最具代表性的台词}" |
| {配角名} | {重要配角/功能人物} | {主动型/被动型} | {压迫源/...} | {矛盾} | {弧线/扁平} | "{台词}" |
> 若识别到双主人公结构,人物总览表中两人均标注为"主人公",并在表下方注明各自主驱动的章节范围。
**人物功能评估**:
| 人物 | 出场效率 | 功能密度 | 可删除性 | 对话贡献 |
|------|----------|----------|----------|----------|
| {名} | {高/中/低} | {承担N项功能} | {不可删/可删} | {每句都推动/部分推动} |
**人物关系**:
| 关系对 | 关系本质 | 演变轨迹 | 对情感线的贡献 |
|--------|----------|----------|---------------|
| A ↔ B | {如:单向依附→对等拒绝} | {节N:状态A → 节M:状态B} | {制造了什么情绪} |
### B. 开头分析
**前 3 句**:{原文引用}
| 维度 | 分析 |
|------|------|
| 钩子类型 | {悬念/冲突/反差/代入/信息差} |
| 前50字 | {有无冲突/异常?有/无} |
| 前100字 | {读者是否知道核心矛盾?是/否} |
| 信息密度 | {高/中/低} |
| 代入感 | {强/中/弱} |
| 声音辨识度 | {强/中/弱} |
| 开头情绪强度 | {1-10,绝对强度量表,非情感曲线的-9~+9} |
### C. 结尾分析
**最后一段**:{原文引用或概括}
| 维度 | 分析 |
|------|------|
| 结尾类型 | {HE满足/BE遗憾/开放式/反转余韵/留白} |
| 情绪落点 | {读者离开时在想什么} |
| 余韵设计 | {有/无,具体描述} |
| 传播欲 | {读者是否会推荐,为什么} |
| 收束完整性 | {所有钩子是否回收,未回收的列出} |
| 价值观传达 | {这篇故事最终想说什么?} |
| 结尾情绪强度 | {1-10,绝对强度量表(非情感曲线的-9~+9)。参考标准:虐≥8/爽≥7/治愈≥6/通透满足≥5/震惊反转≥7/BE意难平≥8} |
### D. 首尾呼应分析
| 呼应元素 | 开头位置 | 结尾位置 | 呼应方式 | 效果 |
|----------|----------|----------|----------|------|
| {元素} | {如:第1节"私生子而已"} | {如:结尾终身未娶} | {对比/反转/升级} | {形成闭环/制造遗憾} |
**重读发现**:如有开头语句在真相揭示后含义完全改变,列出:语句原文 + 位置 + 初读理解 vs 知道真相后的理解。
### E. 钩子回收检查
| 钩子 | 埋设位置 | 类型 | 回收位置 | 回收方式 | 状态 |
|------|----------|------|----------|----------|------|
| {描述} | {节N} | {悬念/冲突/信息差} | {节M} | {如何回收} | {已回收/留白/遗漏} |
---
## Stage 6 综合评估
<!-- output to: 拆文报告.md(综合段:五维评分 + 爆点性 + 话题性 + 共鸣 + 核心手法 + 可复用结构 + 同类型写作动作 + 节奏速报)+ _meta.json.structure_counts(数值计入元数据,详见下方「_meta.json.structure_counts 产出模板」) -->
**一句话评价**:{成功核心原因——具体指出成功机制,避免泛泛赞美}
### 五维评分
| 维度 | 评分 | 说明 |
|------|------|------|
| 开头吸引力 | 1-5 | {具体说明:钩子类型+效果+改进空间} |
| 情感拉扯力 | 1-5 | {具体说明:曲线形态+极值+翻转} |
| 反转设计 | 1-5 | {具体说明:反转类型+铺垫质量+合理性} |
| 节奏控制 | 1-5 | {具体说明:密度分布+异常检测+节奏匹配} |
| 结尾余韵 | 1-5 | {具体说明:结尾类型+落点+传播欲} |
### 爆点性
{核心爆点是什么?铺垫是否充分?释放是否到位?传播性如何?}
### 话题性
{读者会讨论什么?争议点?代入式自省?"如果是我会怎样"的讨论空间?}
### 共鸣分析
| 共鸣层次 | 强度 | 触发点 |
|----------|------|--------|
| 情感共鸣 | {强/中/弱/无} | {具体触发点} |
| 价值观共鸣 | {强/中/弱/无} | {具体触发点} |
| 经历共鸣 | {强/中/弱/无} | {具体触发点} |
| 社会现象共鸣 | {强/中/弱/无} | {具体触发点} |
| 文化共鸣 | {强/中/弱/无} | {具体触发点} |
| 普世价值共鸣 | {强/中/弱/无} | {具体触发点} |
| 哲学思考共鸣 | {强/中/弱/无} | {具体触发点} |
| 情感深度共鸣 | {强/中/弱/无} | {具体触发点} |
| 人物深度共鸣 | {强/中/弱/无} | {具体触发点} |
### 核心手法
反转类型{...} | 情感曲线形态{...} | 关键钩子{...} | 核心手法Top3{...}
### 可复用结构
1. **{手法名}**:{用法} — 适用场景:{什么类型的短篇}
2. **{手法名}**:{用法} — 适用场景:{...}
3. **{手法名}**:{用法} — 适用场景:{...}
### 同类型写作动作
{具体行动——可直接进入下一份 artifact 的操作,避免只写"多练习"}
### 节奏速报
| 指标 | 数值 | 判断 |
|------|------|------|
| 事件密度 | {X个/千字} | {标准/偏高/偏低} |
| 对话密度 | {Y%} | {标准/偏高/偏低} |
| 冲突密度 | {Z%} | {标准/偏高/偏低} |
### _meta.json.structure_counts 产出模板
> Stage 6 完成时,把这一节的结构计数写入 `_meta.json.structure_counts`,作为「structure_counts 数值校验」
> 数值检查的依据。分析叙事正文写到 `拆文报告.md` 的对应段,不要重复在 JSON 里再讲一遍。
> 字段定义与阈值见 [output-contract.md](output-contract.md)。
```jsonc
"structure_counts": {
"beats": 5, // 来自 Stage 2 结构段数(开端/发展/高潮/结局,≥4)
"hooks": 4, // 来自 Stage 3 钩子数(≥3)
"setup_clues": 3, // 来自 Stage 4 反转铺垫数(≥3;无反转题材填 0 并跳过该阈值)
"character_archetypes": 3, // 来自 Stage 5 有反差人物数(≥2)
"reusable_structures": 3, // 来自 Stage 6 可复用条数(≥3)
"reversal_type": "视角反转" // 枚举: 视角/身份/动机/时间线/信息/认知/无反转
}
```
---
## 可选模块:同类对比
> 方法论详见 material-decomposition.md「可选模块:同类对比」。
| 维度 | 本文 | 对标作品A | 对标作品B |
|------|------|----------|----------|
| 情感曲线形态 | {如:压缩弹簧} | {如:V形} | {如:波浪} |
| 核心手法 | {如:假死+信息差} | {如:时间线反转} | {如:套娃反转} |
| 开头钩子强度 | {1-5} | {1-5} | {1-5} |
| 反转惊喜度 | {1-5} | {1-5} | {1-5} |
| 结尾余韵 | {1-5} | {1-5} | {1-5} |
**差异化亮点**:{本文与同类作品的关键差异,是优势还是劣势}
---
## 可选模块:平台适配评估
> 方法论详见 material-decomposition.md「可选模块:平台适配评估」。
| 平台 | 适配度 | 原因 | 调整动作 |
|------|--------|------|----------|
| 知乎盐言 | {高/中/低} | {原因} | {如有} |
| 番茄短篇 | {高/中/低} | {原因} | {如有} |
| 七猫短篇 | {高/中/低} | {原因} | {如有} |
---
## 详细节奏分析
> 可选模块。方法论详见 material-decomposition.md「节奏分析」。
### 节奏指标
> 各维度「标准范围」的权威数值见 material-decomposition.md「节奏分析」节奏指标表,填表时据此判断。
| 维度 | 数值 | 判断 |
|------|------|------|
| 事件密度 | {N}个/千字 | {标准/偏高/偏低} |
| 对话密度 | {X%} | {标准/偏高/偏低} |
| 冲突密度 | {X%} | {标准/偏高/偏低} |
| 信息密度 | {X%} | {标准/偏高/偏低} |
### 逐节节奏分布
| 节 | 字数 | 事件密度 | 对话占比 | 冲突占比 | 节奏判断 |
|----|------|----------|----------|----------|----------|
| 1 | {N} | {X/千字} | {Y%} | {Z%} | {快/中/慢/过渡} |
### 节奏异常
| 异常类型 | 位置 | 说明 |
|----------|------|------|
| {节奏塌陷/冲突过载/信息洪峰/对话荒漠/对话泛滥} | {节N} | {具体说明} |
如无异常,注明"节奏无明显异常"。
---
## 短篇结构速查库
> 完整版见 material-decomposition.md「结构类型速查」(含匹配分析要点)。
---
## 质量检查必填字段
Stage 完成前逐项检查,缺一即不完整。**数值阈值(节点密度、对话占比等)的唯一权威定义见 material-decomposition.md「质量标准」,本表只列检查项不复述数值。**
**标注约定**:
- `[BLOCK]`:量化或必备产物,缺失 → 「BLOCK 项扫描」阻断,不写 `_meta.json.stages_completed[6]`,提示用户回到对应 Stage 补足。
- `[WARN]`:质性或辅助项,缺失 → 写入 `拆文报告.md` 末尾「待补」清单,**不阻断**进入下一阶段。
**Stage 2(结构+情节节点)**:
- [ ] 故事核已提取(一句话核心梗) `[BLOCK]`
- [ ] 结构划分 4-6 段(必须含开端/发展/高潮/结局),每段有字数范围、占比和功能 `[BLOCK]`
- [ ] 结局类型已标注 `[WARN]`
- [ ] POV 已识别 `[WARN]`
- [ ] 叙事时间线已标注 `[WARN]`
- [ ] 情节节点数量在密度指引范围内(按字数分档,见 material-decomposition.md「情节节点提取规则」) `[BLOCK]`
- [ ] 每个节点有情绪标记(类型 + 强度值) `[BLOCK]`
**Stage 3(情感线+爆点)**:
- [ ] 至少 max(5, 节数) 个情感节点,每个有字数位置、强度值和方向(虐-9~爽+9) `[BLOCK]`
- [ ] 每个节点标注了钩子类型(含"无") `[WARN]`
- [ ] 曲线特征 5 项齐全(起始/走向/极值/方向差/翻转次数) `[BLOCK]`
- [ ] 爆点分析 6 维度齐全(铺垫/积累/延迟/爆发点/余波/印象) `[BLOCK]`
- [ ] 期待感表已完成 `[WARN]`
**Stage 4(反转+写作手法)**:
- [ ] 前置反转检查已执行(存在/不存在) `[WARN]`
- [ ] 反转类型已识别 `[BLOCK]`
- [ ] 铺垫线索至少 2 条,含原文位置 `[BLOCK]`
- [ ] 误导方向已说明 `[WARN]`
- [ ] 写作手法分析 ≥5 项维度 `[BLOCK]`
- [ ] POV 策略已分析(选择效果+代价+切换) `[WARN]`
- [ ] 对话指标已量化(占比+潜台词率) `[WARN]`
**Stage 5(人物+开头结尾)**:
- [ ] 所有有名人物已提取,有二维分类(叙事角色:主人公/重要配角/功能人物 + 行动角色:主动型/被动型/转变型) `[BLOCK]`
- [ ] 人物功能评估已完成 `[BLOCK]`
- [ ] 人物关系已标注演变轨迹 `[WARN]`
- [ ] 前 3 句话原文引用 `[BLOCK]`
- [ ] 前50字/前100字检查已完成 `[WARN]`
- [ ] 开头情绪强度已标注(1-10) `[WARN]`
- [ ] 结尾类型和情绪落点已说明 `[WARN]`
- [ ] 钩子回收检查已完成 `[WARN]`
- [ ] 首尾呼应分析已完成 `[WARN]`
- [ ] 所有钩子已标注回收状态(已回收/留白/遗漏) `[WARN]`
**Stage 6(综合评估)**:
- [ ] 一句话评价是具体机制(非泛泛赞美) `[WARN]`
- [ ] 五维评分每项有具体说明(非泛泛而谈) `[BLOCK]`
- [ ] 爆点性已分析 `[BLOCK]`
- [ ] 话题性已分析 `[BLOCK]`
- [ ] 共鸣分析至少 3 层 `[BLOCK]`
- [ ] 至少 3 条可复用结构,每条含适用场景 `[BLOCK]`
- [ ] 同类型写作动作是具体行动 `[WARN]`
- [ ] `_meta.json.structure_counts` 已写入且各字段达「structure_counts 数值校验」阈值(详见 [output-contract.md](output-contract.md) 同名表) `[BLOCK]`
**验收接入**:以上 `[BLOCK]` 项与 [output-contract.md](output-contract.md) 「字段最小计数」表共同构成「BLOCK 项扫描」的检查清单。SKILL.md「验收」段在 Stage 6 内容写完后、`stages_completed[6]` append 前调用本节。
- [ ] 节奏速报已包含
references/real-market-data.md›
# 短篇网文跨平台写作参考
> 选平台/写简介/定题材时加载。先看决策路由选操作区域。
## 决策路由
| 你需要什么 | 查看哪个部分 | 核心操作 |
|------------|-------------|---------|
| 对比各平台差异 | 跨平台差异对照表 | 按维度横向对比选平台 |
| 写平台简介/导语 | 各平台简介写作公式 | 套对应平台公式 |
| 找爆款题材组合 | 题材爆款公式 | 按题材找公式 + 目标平台 |
| 了解平台独特规则 | 平台独特特征 | 七猫/知乎/点众各有要点 |
---
基于四大平台(七猫、黑岩、知乎、点众)历史热门样本整理。使用前必须用当前 scan 结果校验;未校验时只作为候选规则,不作为当前市场事实。
---
## 跨平台短篇写作差异对照表
| 维度 | 七猫 | 黑岩 | 点众 | 知乎 |
|------|------|------|------|------|
| 主力字数 | 1-2万字 | 8千-4万字 | 1-2万字(10章x1000字) | 5千-1.5万字(中位1.2万) |
| 章节数 | 7-19 | 4-14段(或1章4万字) | 5-10(标准10章) | 6-10 |
| 人称 | 第一人称95%+ | 第一人称85%(女)/50%(男) | 第一人称95%+ | 混合(古言用第三人称) |
| 章节字数 | 1000-1500 | 2000-5000 | 800-1500 | 800-1500 |
| 对话占比 | 20-38%(均值27.7%) | 30-50% | 9%平均(功能化) | 20-40%(金句多) |
| 段落结构 | 1-3句/段 | 1-3句/段 | 1-2句/段(16-37字) | 1-3句/段(30-60字) |
| 导语/简介 | 必须(100-200字) | 必须(100-363字) | 必须(150-300字) | 简介即作品(200-500字) |
| 开头模式 | 重生回溯/冲突前置 | 极端冲击/道德踩踏 | 标题即剧情/极端事件 | 一句话炸弹/金句开场 |
| 结尾模式 | HE为主(50%+新恋情) | HE/BE各半 | HE为主(悔恨/打脸) | 多样化(开放式多) |
| 独特元素 | 重生、穿书、心声流 | 灵魂视角、虐恋极致 | 弹幕流、读心、系统流 | 专业细节、脑洞、BL |
| 反转手法 | 态度反转(重生后180度转变) | 道德反转+恐怖反转 | 身份反转+死亡反转 | 信息差+情感深层揭露 |
| 爽点节奏 | 虐30%->觉醒15%->爽35%->治愈20% | 女:300-500字小反转/男:1000-2000字大爆发 | 每3章小转折/第10章大爆发 | 层层揭露/慢节奏但后劲大 |
| 情绪密度 | 中-高 | 最高(女频3.23次/千字) | 极高(短句占比33-66%) | 中(克制但有力) |
| 对话引号 | 「」或"" | 「」或"" | ""为主 | 「」为主 |
| 核心定位 | 重生幻想 | 极致刺激 | 情绪快餐 | 情感精品 |
---
## 各平台简介写作公式
| 平台 | 简介公式 | 字数 | 核心特征 |
|------|---------|------|---------|
| 七猫总裁 | 正常生活->伤害事件->最残忍对话->女主反转->悬念钩子 | 133-322字 | 70%含对话,对话选最伤人那句 |
| 黑岩女频 | 递进式控诉/心声揭穿/绝症倒计时/重生对比/公开羞辱+底牌 | 103-363字 | 核心是"这一次我..." |
| 黑岩男频 | 极简对白+信息炸弹/前世被害+重生/职场压榨+超自然 | 109-401字 | 第一段直接上最炸裂的场景或对白 |
| 点众 | 场景设定+信任陷阱+致命真相+反击暗示 | 150-300字 | 简介浓缩前1/3精华 |
| 知乎 | 人物关系+核心冲突+2-3转折+金句/留白 | 200-500字 | 简介即独立微小说,有金句收尾 |
---
## 题材爆款公式
| 题材 | 爆款公式 | 核心情绪 | 目标平台 |
|------|----------|----------|----------|
| 总裁豪门 | 契约婚姻+白月光+觉醒离开 | 虐->爽 | 七猫/黑岩 |
| 现实生活 | 家庭不公+重生/觉醒+反杀 | 愤怒->解气 | 七猫 |
| 宫闱宅斗 | 被害+隐忍布局+反攻称帝 | 压抑->极致释放 | 七猫 |
| 年代重生 | 替罪冤屈+重生+选不同路 | 憋屈->痛快 | 七猫 |
| 现代悬疑 | 超自然设定+犯罪+反转 | 紧张->震撼 | 七猫/知乎 |
| 玄幻仙侠 | 重生+反常行为+对手自乱 | 爽->更爽 | 七猫 |
| 灵魂虐文 | 极致虐待+灵魂旁观+悔恨 | 愤怒->意难平 | 点众/黑岩 |
| 职场逆袭 | 重生/穿越+投资+前夫后悔 | 憋屈->极爽 | 点众 |
| 架空历史 | 性别反转/身份错位+离开+后悔 | 憋屈->释然 | 七猫 |
| 家庭复仇 | 出轨/背叛+收集证据+当众打脸 | 愤怒->痛快 | 七猫/黑岩 |
---
## 平台独特特征
### 七猫
- 第一人称95%+,女性主角80%+
- 每章1000-1500字,7-10章为主力区间
- 几乎都有明确导语(前言概括全文核心冲突)
### 知乎
- 专业细节丰富(医疗有医学知识,法律有法律细节)
- 社会议题导向(婆媳、重男轻女、医疗纠纷)
- 情绪更克制但后劲更大,对话更真实
- 简介即作品:200-500字微小说,有金句收尾
### 点众标题公式
- `白眼狼妹妹把家产送人,我让她净身出户` = 人物+行为+反杀
- `愚人节死在棺材里后,三个哥哥都悔疯了` = 事件+后果+情绪
- `春节返程,老公一家把我女儿挂车外狗笼子里` = 场景+冲突+愤怒
references/source-story-quality.md›
# 源文质量评估清单
> **定位**:story-short-analyze(短篇拆书)的质量自检清单,评估**拆解对象(源文)**的成文质量时逐项核对。
> 拆书管道本身的质量检查见 output-templates.md「质量检查必填字段」;所有数值阈值的唯一权威定义见 material-decomposition.md「质量标准」与「节奏分析」,本清单不自定义数值。
>
> **三类质量的分工(别混用)**:
>
> 1. **拆书管道质量检查**(执行过程中)→ [output-templates.md「质量检查必填字段」](output-templates.md)。每条带 `[BLOCK]` / `[WARN]` 标注;`[BLOCK]` 缺失 → 「BLOCK 项扫描」阻断。
> 2. **评估对象(源文)质量**(拆什么样的料)→ 本文件。回答"这篇源文写得好不好"。
> 3. **拆文报告本身质量**(写什么样的报告)→ [analysis-report-style.md](analysis-report-style.md)。报告自身由「拆文报告表达自检」守门;源文中的套话和 AI 腔仍是分析对象,不作输入过滤。
## 目录
- [一、通用检查](#一通用检查)
- [二、通用五维评估](#二通用五维评估)
- [三、短篇专项](#三短篇专项)
## 一、通用检查
### 章节结构
- [ ] 开头有钩子(不是天气/风景/日常开场)
- [ ] 中段有推进(有事件发生)
- [ ] 局势有变化(读完这章,世界跟之前不一样了)
- [ ] 结尾落在变化上(不是总结)
### 开篇检查(前 300-500 字)
- [ ] 有钩子,能抓住注意力
- [ ] 不从天气/风景/日常开始
- [ ] 主角快速出场
- [ ] 卖点或危机可见
### 章节推进
- [ ] 有核心事件
- [ ] 局势有变化
- [ ] 不是水字数(删掉这章会影响理解吗?不会 = 水了)
- [ ] 推进了主线/关系/设定中的至少一项
### 信息传递
- [ ] 没有大段设定说明文
- [ ] 信息跟着冲突走(通过事件传递设定)
- [ ] 设定量可控(一章不超 3 个新概念)
### 场景检查
- [ ] 场景有目标(人物要什么)
- [ ] 场景有阻碍(什么挡着)
- [ ] 场景有变化(结束后跟之前不同)
- [ ] 人物在做事情,不是在感觉事情
- [ ] 没有可删除的段落
### 章尾
- [ ] 结尾落在变化上
- [ ] 有危机/决定/发现/反转中的至少一个
- [ ] 不是总结式结尾
- [ ] 拉住读者翻下一页
### 语言
- [ ] 没有空洞的抒情段落
- [ ] 没有连续多段同一情绪
- [ ] 对话符合人物身份(不同人说话方式不同)
- [ ] 情绪通过动作落地(不是直接说"他很难过")
### 连载连续性
- [ ] 没有遗忘之前的承诺/伏笔
- [ ] 没有突然塞入大量新设定
- [ ] 伏笔有推进
- [ ] 故事引擎还在运转
### 水(filler)检测
以下信号出现 = 可能水了:
- 全章对话没有任何新信息
- 同一个情绪写了 3 段以上
- 场景描写超过 500 字但不推进剧情
- 角色回忆之前发生的事但没有任何新视角
- 连续 2 章以上没有冲突
---
## 二、通用五维评估
### 五维评分标准
每个维度 0-100 分,根据评分结果选择精修策略。
### 维度 1:核心一致度
检查:关键冲突、关键行动、人物动机是否前后一致。
| 问题 | 严重度 | 修复 |
|------|--------|------|
| 人物动机突然改变无铺垫 | critical | 补充动机转变的触发事件 |
| 核心冲突前后不一致 | high | 回溯修改冲突设定 |
| 关键行动与人物性格矛盾 | high | 调整行动或补充解释 |
| 次要矛盾遗忘 | medium | 回收或弱化 |
### 维度 2:表层重写度
检查:句式与措辞是否足够原创,避免套路化表达。
| 问题 | 严重度 | 修复 |
|------|--------|------|
| 照搬原句导致语气不自然 | medium | 只在确有 AI 腔时改写,正常原句可保留 |
| 大量使用 AI 标志词 | high | 替换为具体描述 |
| 同一句式重复出现 | medium | 变换表达方式 |
| 描写过于文学化(辞藻堆砌、书面腔、比喻成串) | medium | 改为口语化/动作化;动作化不是切成三五字短句串,改写后叙述仍以逗号长句为主 |
### 维度 3:格式一致度
检查:段落结构、字数分配、开头结尾格式是否统一。
| 问题 | 严重度 | 修复 |
|------|--------|------|
| 段落长度差异过大 | medium | 调整段落划分 |
| 章节字数偏离目标 | **high** | 写作/大纲修复时先回到细纲补足计划内情节点,再展开;去AI味已有正文时不得新增剧情 |
| 格式混乱(对话/描写不统一)| low | 统一格式 |
### 维度 4:可读性
检查:是否有啰嗦、AI 腔、空泛总结、套路修辞。
| AI 腔特征 | 如何识别 | 如何修复 |
|-----------|----------|----------|
| 空泛总结 | 「他终于明白了」「一切尽在不言中」 | 删掉,用行动代替 |
| 套路修辞 | 「命运仿佛在和他开玩笑」 | 删掉或换成具体描述 |
| 情绪标签 | 「他感到一阵悲伤」 | 改为行为表现 |
| 心理描写空转 | 内心独白无新信息、重复同一情绪或复述读者已知 | 只压缩空转部分;带新信息、决断或情绪转折的独白不按句数压缩 |
### 维度 5:逻辑连贯
检查:句间/段间是否通顺,有无设定冲突。
| 问题 | 严重度 | 修复 |
|------|--------|------|
| 设定前后矛盾 | critical | 查找并统一设定 |
| 时间线错误 | high | 标记时间线并修正 |
| 角色信息不一致 | high | 建立角色档案对照 |
| 因果链断裂 | medium | 补充过渡 |
### 精修策略
根据五维评分结果,选择精修策略:
| 主要问题 | 策略 | 说明 |
|----------|------|------|
| 核心一致度低 | rewrite | 围绕核心冲突重写相关段落 |
| 字数超标 | compress | 删减不推动剧情的内容 |
| AI 腔重 | de_ai | 替换禁用词、改写句式 |
| 小问题多 | polish | 打磨语言细节 |
---
## 三、短篇专项
### 虐爽节奏检查
短篇特有的检查项——虐点和爽点的分布是否合理:
```
理想分布:虐1 → 虐2 → 虐3 → 爽1(小) → 虐4 → 爽2(大)
禁忌分布:虐1 → 虐2 → 虐3 → 虐4 → 虐5(无爽点,读者流失)
禁忌分布:爽1 → 爽2 → 爽3 → 爽4(无铺垫,爽感疲劳)
```
检查规则:
- 每 300 字至少 1 个小冲突
- 虐点间隔不超过全文的 30%
- 最大爽点必须出现在全文的 70-85% 位置
- 结尾必须有情绪落点
### 对话密度检查
> 对话占比合格标准见 material-decomposition.md「节奏分析」。
| 指标 | 合格标准 | 警戒线 |
|------|----------|--------|
| 对话占全文比 | 见 material-decomposition.md「节奏分析」 | <30%(太干)或>75%(太水) |
| 每章对话条数 | 12-18条/千字 | <8条(缺交互)或>25条(碎片化) |
| 伤人性对话占比 | 35-45%(虐文)/ 20-30%(爽文) | 虐文<20%(不够痛)/ 爽文>40%(太压抑) |
### 主角冷静度检查(打脸/复仇文专用)
| 检查项 | 标准 |
|--------|------|
| 主角是否有标志性冷静动作? | 必须有(端水杯/整理西装/转笔等) |
| 主角是否有情绪失控场面? | 复仇文最多1次,且必须在前30% |
| 反派是否比主角更歇斯底里? | 必须是——反差是爽感来源 |
| 主角台词是否短于反派? | 平均短30-50%——越短越有力 |
| 是否有"审判式对话"? | 至少2处(主角提问→对方自爆) |
### 证据链完整性检查(复仇/打脸文专用)
| 检查项 | 标准 |
|--------|------|
| 证据是否分章释放? | 至少分3次揭露,不能一次全给 |
| 每个证据是否有铺垫? | 前文必须埋过线索 |
| 反派是否每次都先得意再被打脸? | 必须是——先扬后抑 |
| 最终证据是否最致命? | 最后一个证据要改变全局认知 |
| 是否有"定时炸弹"证据? | 至少1个主角提前布局的证据 |
### 毒点/代入感/震惊/开头/结尾/情绪/期待感速查
> **本表评估的是源文**(拆解对象写得好不好),毒点判断必须引用源文证据,不替源文改写。
> **不要把本表用来评估拆文报告本身**:报告自身走「拆文报告表达自检」+ [analysis-report-style.md](analysis-report-style.md)。
> **拆文管道完成度** 走 [output-templates.md「质量检查必填字段」](output-templates.md) 的 `[BLOCK]` / `[WARN]` 清单。
| 检查项 | 标准 |
|--------|------|
| 爽文不爽 | 金手指效果必须展示清楚 |
| 压制无目的 | 每次压制必须服务于后续爆发 |
| 反派结局与主角无关 | 反派之死必须因主角行动导致 |
| 经济/战力崩坏 | 设定前后一致,以普通人为锚点 |
| 女主/女配降智 | 人设正常可写,老套路别写 |
| 读者期待长时间不满足 | 适时满足或引入新期待 |
| 主角行为不可理解 | 必须能理解、能共鸣 |
| 氛围被突兀梗破坏 | 氛围 > 突兀梗(乐子文除外) |
| 钩子不回收 | 钩子不回收 = 烂尾 |
| 震惊分层 | 点→网→深度,不能只写点震惊 |
| 震惊阶梯递进 | 阶梯式上升,非直线 |
| 震惊有广度 | 关系网都要有反应 |
| 前50字有冲突/异常 | 不能是背景铺垫 |
| 前100字知核心矛盾 | 必须知道 |
| 开头情绪强度 | ≥7(1-10) |
| 结尾是具体的 | 动作/对话/画面,禁止总结/反思 |
| 结尾有余韵 | 读者还想往下看 |
| 结尾情绪强度 | 虐≥8,爽≥7,治愈≥6 |
| 情绪对等释放 | 虐多少补多少,反派结局关联主角 |
| 期待管理 | 两长一短不断,核心卖点贯穿 |
references/zhihu-style.md›
# 知乎盐言故事风格参考
> 写/拆知乎盐言故事时加载。先确认盐言风格特征,再用检查项逐条对照。
## 决策路由
| 你的场景是 | 用这个部分 | 操作 |
|------------|-----------|------|
| 写盐言故事 | 盐言核心风格特征 + 类型情绪模式 | 严格限定第一人称、`「」` 对话 |
| 拆盐言故事 | 拆文时盐言检查项 | 逐条检查视角/格式/句式/反转位置 |
| 对比平台差异 | 平台风格差异 | 知乎 vs 番茄 vs 小红书三列对比 |
## 盐言核心风格特征
| 特征 | 规则 |
|------|------|
| 视角 | 第一人称限定,不出现全知描述 |
| 对话格式 | 使用 `「」`,独立成段,说话人标签简短 |
| 句式 | 长短句结合,叙述以逗号长句为主,短句只落在情绪节点;句子内部不碎,忌通篇短句的电报体 |
| 排版 | 段首两个全角空格,段落间无空行,章节间一个空行 |
## 拆文时盐言检查项
| 检查项 | 说明 |
|--------|------|
| 视角一致性 | 全程第一人称,有无视角跳跃 |
| 对话格式 | 统一 `「」`,无混用引号 |
| 句式节奏 | 长短是否交错:叙述以逗号长句为主、短句只落情绪节点,无通篇短句的电报体 |
| 口语程度 | 有无书面腔/翻译腔残留 |
| 情绪节奏 | 有无明确情绪曲线(盐言最看重情绪拉扯) |
| 反转位置 | 是否在 70-85% 位置(盐言标准位置) |
| 章尾钩子 | 每章结尾是否有钩子 |
## 盐言类型与情绪模式
| 类型 | 核心情绪 | 典型反转 |
|------|----------|----------|
| 虐恋 | 意难平 | 他其实一直爱她 |
| 重生 | 爽感释放 | 这一世不再犯同样的错 |
| 悬疑 | 细思极恐 | 凶手就在身边 |
| 职场 | 共鸣愤怒 | 反杀成功 |
| 婚姻 | 共鸣+治愈 | 离开之后更好 |
| 治愈 | 温暖 | 被忽视的爱被发现 |
## 平台风格差异
| 维度 | 知乎盐言 | 番茄短篇 | 小红书故事 |
|------|----------|----------|------------|
| 视角 | 第一人称限定 | 不限 | 不限 |
| 篇幅 | 8000-20000字 | 灵活 | 1000-5000字 |
| 核心卖点 | 情绪拉扯+反转 | 爽感节奏 | 话题性+共鸣 |
| 对话风格 | `「」` 盐言引号 | 引号 | 自由 |
| 读者期待 | 被虐到想哭反转治愈 | 一口气读完很爽 | 有话题想转发 |
| 付费模式 | 会员/单篇付费 | 免费阅读 | 免费引流 |
SKILL.md›
---
name: story-short-analyze
version: 3.1.0
description: "短篇网文拆文。拆解爆款短篇小说(番茄短篇 / 故事会 / 知乎盐选 / 追妻 / 世情 / 重生 / 虐渣等通俗题材)的故事核、结构、情感线、反转设计、写作手法、共鸣层次。单一全量拆解管道:跑完 Stage 2-6 产出完整拆文报告,落盘到 拆文库/{书名}/,下游 story-short-write 同时读拆文报告 + 情节节点 + 写作手法 + 原文 + _meta.json 写下一篇。触发方式:/story-short-analyze、/短篇拆文、「拆短篇」「拆这篇短文」「短篇拆文」「精细拆解短篇」「8000 字短篇拆解」「番茄短篇拆文」「故事会拆解」「盐言故事拆解」「分析这篇短篇」——均进入同一管道。"
metadata: {"openclaw":{"source":"https://github.com/zenstory-ai/oh-story-claudecode"}}
---
# story-short-analyze:短篇网文拆文
你是短篇小说结构分析师。
**核心:短篇靠共鸣和爆点驱动。拆文就是看它用什么故事核、怎么铺垫、在哪里引爆,把
分析叙事写进 `拆文报告.md`,结构计数写进 `_meta.json`,下一篇短篇直接读这些写。**
---
## 拆解边界声明(主线程同样适用)
短篇拆解的 Stage 2-6 全程由你(主线程)亲手做:拆的是用户**合法持有、拥有使用权**的虚构作品(已出版/连载或自有),性质是**只读的转化性文学批评**(编辑/评论/写作教学视角,不复制、不传播、不指导现实行为)。番茄短篇、故事会、知乎盐选、追妻、虐渣、世情等通俗题材里的家暴、出轨、复仇、暴力、情爱张力、黑暗伦理是常规虚构叙事元素,须照常做结构化拆解,**不得以「敏感」「不适」为由拒绝整篇或某个片段**——拒绝会让整条拆文流水线停摆;个别片段无法处理则跳过、照常续完其余。
---
## Phase 1:确认拆解对象 + 字数路由 + 续跑检查
### Step 1:拿到原文
问用户:**「你要拆哪篇?(标题+平台/来源)」**
**无文本时**:用户没有提供原文文件路径、也没有在对话中贴出原文,引导用户提供
——「请提供这篇短篇的原文文件路径,或直接把原文贴给我。」
### Step 2:字数检查(长短篇路由)
拿到原文后立刻数字数:
```
word_count = 全文字数
├─ < 15,000 → 直接进入 short 管道
├─ 15,000 - 20,000 → 灰区:询问用户「字数 {N},介于短/长之间,按短篇还是长篇拆?」
└─ > 20,000 → 提示「此文字数 {N} 偏长,建议改用 /story-long-analyze。
仍要按短篇拆请明确回复『按短篇继续』」
```
### Step 3:题材识别
```
用户提到具体题材(追妻 / 重生 / 虐文 / ...)?
├─ 是 → 加载 analysis-short-genres.md 对应题材行作为短篇源文识别标尺
└─ 否 → 关键词扫描确定题材;扫不到则 genre_detected = "通用",用通用模板(Stage 2-6)
```
题材识别关键词参考:
- 追妻火葬场 / 渣男后悔 → 追妻(含 现代/古代/民国 时代变体)
- 重生复仇 / 前世今生 → 重生复仇
- 死后视角 / 灵魂旁观 → 死人文学
- 小三 / 出轨 / 知三当三 → 小三
- 世情 / 现实 / 婆媳 / 打脸 / 虐渣 → 世情
- 总裁 / 豪门 / 联姻 → 豪门
- 宫斗 / 宅斗 / 嫡庶 → 宫斗宅斗
- 冥婚 / 纸人 / 风水 / 规矩 / 怪谈 → 民俗
- 悬疑 / 推理 / 凶手 / 惊悚 → 悬疑
- 甜宠 / 先虐后甜 / 先婚后爱 / 暗恋 → 甜宠
- 双男主 / 宿敌 → 双男主
- 沙雕 / 脑洞 / 弹幕 / 系统 / 反套路 → 沙雕
- 仙侠 / 修仙 / 门派 → 仙侠
题材作为观察标尺加载——只比较源文的读者承诺、冲突载体和实际结算,不调用长篇阶段、
卷级循环或黄金三章模型,也不按推荐比例判定源文合格与否。
### Step 4:续跑检查(lightweight resume)
进入管道前检查 `拆文库/{书名}/_meta.json`:
```
存在 _meta.json?
├─ 否 → 直接进入新一轮拆解
└─ 是 → 询问用户三选一:
(a) 覆盖:归档旧产出到 拆文库/{书名}/_archive_{时间戳}/ 后从 Stage 2 重跑
(b) 续跑:读 _meta.json.last_stage_in_progress(非空 → 从该 Stage 整段重跑)
或读 _meta.json.stages_completed[](从 max+1 续跑)
(c) 取消
```
完整 resume 契约见 [references/output-contract.md](references/output-contract.md)。
---
## 输出目录
输出到 `拆文库/{书名}/`(项目根目录下)。用户指定了其他路径时按用户指定路径输出。
**标准输出文件树**:
```
拆文库/{书名}/
├── 原文/ # 原文备份(管道前置步骤产出)
├── 拆文报告.md # 人类可读综合报告(Stage 2-6 所有可读段)
├── 情节节点.md # Stage 2 情节节点清单(独立成文,方便定位)
├── 写作手法.md # Stage 4 写作手法分析(独立成文,方便复用)
└── _meta.json # 管道元数据 + 结构计数(resume + 验收数值依据)
```
> **下游契约**:`story-short-write` 同时读全套产出——`拆文报告.md` 取分析叙事,
> `情节节点.md` 看节奏锚点,`写作手法.md` 抄手法,`原文/` 抄语感,`_meta.json`
> 看题材识别和结构计数。完整字段定义见
> [references/output-contract.md](references/output-contract.md)。
### Stage → 文件映射
| Stage | 落地文件 |
|-------|----------|
| 2 | `拆文报告.md`(故事核+结构+梗概段) + `情节节点.md` |
| 3 | `拆文报告.md`(情感曲线+爆点段) |
| 4 | `拆文报告.md`(反转段) + `写作手法.md` |
| 5 | `拆文报告.md`(人物+首尾段) |
| 6 | `拆文报告.md`(综合段) + `_meta.json.structure_counts`(数值计入元数据) |
### 原文备份(管道前置步骤)
**拆解开始前,必须先备份原文**:
1. 检查 `拆文库/{书名}/原文/` 目录是否已存在
2. 如果不存在,从用户提供的源路径复制原文文件到 `拆文库/{书名}/原文/`
3. 如果用户未提供源文件路径(直接在对话中贴文本),将原始文本保存到
`拆文库/{书名}/原文/原文.md`
4. 备份完成后验证 `原文/` 目录下文件非空(>0 bytes)
5. 此步骤确保即使拆文过程中出现异常,原始材料不会丢失
备份完成后初始化 `_meta.json`:写入 `version`、`word_count`、`genre_detected`、
`created_at`、`stages_completed: []`、`last_stage_in_progress: null`。
---
## Stage 2-6:拆文流程
### 5 阶段管道
**预期耗时提示**:短篇拆文通常 10-30 分钟;同类对比或平台适配会更久。若文本很短,
先只挑关键节点,不要为满足节点数量硬拆。
| 阶段 | 名称 | 输入 | 输出 | 完成标志 |
|------|------|------|------|----------|
| 2 | 结构+情节节点 | 全文 | 故事核 + 故事梗概 + 功能分段(4-6段,必须含开端/发展/高潮/结局)+ 情节节点清单。节点密度按字数分档,见 material-decomposition.md「情节节点提取」的字数分档表。 | 结构划分 ≥4 段 + 故事核已提取 |
| 3 | 情感线+爆点 | 故事核+结构划分+情节节点数据 | 情感曲线(≥5节点)+ 爆点分析(6维度)+ 期待感分析。 | 爆点分析 6 维度齐全 |
| 4 | 反转+写作手法 | 节点+情感数据 | 前置反转检查 + 反转机制(铺垫≥2条)+ 写作手法(≥5项维度:POV/对话/时间/信息/其他)。 | 写作手法 ≥5 项 |
| 5 | 人物+开头结尾 | 情节节点+全文 | 所有人物(分类+功能标签+功能评估)+ 开头分析(前50/100字)+ 结尾分析(收束检查)。 | 人物功能评估完成 |
| 6 | 综合评估 + `_meta.json` 写计数 | 全部数据 | 五维评分 + 爆点性 + 话题性 + 共鸣分析(≥3层)+ 可复用结构(≥3条)+ 节奏速报 + **算出并写入 `_meta.json.structure_counts`**。 | 五维评分完成 + 爆点性/话题性已分析 + 共鸣≥3层 + 可复用≥3条 + 节奏速报已包含 + `_meta.json.structure_counts` 各字段达「structure_counts 数值校验」阈值 |
> 管道执行顺序:2 → 3 → 4 → 5 → 6(严格串行,每阶段依赖前一阶段数据)。可选模块
> (同类对比、平台适配、详细节奏)可在 Stage 6 后执行。
**Stage 写盘协议**(crash safety):每个 Stage 开始前先把 `_meta.json.last_stage_in_progress`
置为当前 Stage 编号;该 Stage 所有目标文件写完后再做 non-empty / 最小长度检查,通过
才清空 `last_stage_in_progress` 并 append 到 `stages_completed[]`。半成品文件不被
信任,resume 时该 Stage 整段重跑。完整协议见
[references/output-contract.md](references/output-contract.md) 「写入顺序 (crash safety)」段。
**非标文本分段**:对话体、聊天记录、帖子体、书信体等非标准章节格式,先按时间/说话人
切换/信息揭示点分段,再映射到开端、发展、高潮、结局;不要机械按自然段数量切分。
**投稿层拆解**(拆 Stage 5 开头 / Stage 6 可复用时顺带记录进 拆文报告.md,非阻断;story-short-write 定平台基调时可作初判参考):
- **平台基调**:判定源文更贴哪一路——知乎盐选(第一人称剥洋葱、细思极恐、章末颠覆认知细节)/ 小程序(开局即地狱、当众打脸、章末卡脖子断点)/ 番茄短篇(顺滑无毒点、金手指直白、大满贯收尾)。
- **导语写法**:源文开头前 150-220 字(多数就是正文第一段)怎么钩人——四维骨架(起因+核心冲突+人设底色+情绪反转)、黄金三角(具体物件+信息差+留白钩子)各落在哪句。
- **付费点/最强断点**:源文把最强悬念断点(读者最想往下翻的地方)卡在第几节章末;付费点前后每章剧情点密度是否递增。
详细模板见 [output-templates.md](references/output-templates.md),方法论见
[material-decomposition.md](references/material-decomposition.md),输出契约见
[output-contract.md](references/output-contract.md)。
---
## 验收(Stage 6 之后、写 stages_completed[6] 之前)
Stage 6 内容写完后,**不**立刻 append `6` 到 `stages_completed[]`。先跑三道检查:
### Step 1:拆文报告表达自检
按 [references/analysis-report-style.md](references/analysis-report-style.md) 扫描
`拆文报告.md` 全文的证据链和高风险表达。
扫描时跳过源文引用——以 `>` 开头的引用行、以及表格中「关键台词 / 原文引用」列的引号直引不计入,只扫分析师本人写的措辞。
- **命中** → 不写 `stages_completed[6]`,列出命中位置,修订**拆文报告本身**的
证据不足、空转套话或越界推测;不要改写源文。
- **未命中** → 继续「structure_counts 数值校验」。
> 守门员定位:本节检查「我们写的拆文报告」;不要评价「源文是否 AI 写的」。
### Step 2:`_meta.json.structure_counts` 数值校验
按 [references/output-contract.md](references/output-contract.md) 「structure_counts 数值校验」表
逐项检查 `_meta.json` 里 Stage 6 写入的结构计数。阈值与 carve-out 以 output-contract.md 为准(单一权威,不在此重复内联表以免漂移)——特别注意两条合法产出态:`reversal_type` 枚举**含「无反转」**(甜宠/喜剧/报应型);`reversal_type=无反转` 时 **`setup_clues` 跳过该行、不计入阻断**。
任一项不达标 → 阻断;列出未达标字段,提示用户回到对应 Stage 补足。
### Step 3:`output-templates.md` [BLOCK] 项扫描
扫描 `output-templates.md` 中所有 `[BLOCK]` 标注项,确认对应产出段已完成。任一缺失
→ 阻断。`[WARN]` 项不阻断,但写入 `拆文报告.md` 末尾的「待补」清单供用户决定。
### Step 4:通过
「拆文报告 AI 腔自检」「structure_counts 数值校验」和「BLOCK 项扫描」全通过 → 清空 `_meta.json.last_stage_in_progress`,append `6` 到
`stages_completed[]`,提示用户「拆解完成,可调用 `/story-short-write` 写下一篇」。
---
## 质量检查概要
各阶段完成后需通过质量检查。逐项 checklist 见
[output-templates.md 质量检查必填字段](references/output-templates.md)。
质量标准的阈值、数值与计算方式的唯一权威定义见
[material-decomposition.md 质量标准](references/material-decomposition.md)。
强阻断 / 警告区分:见 `output-templates.md` 每条 checklist 末尾的 `[BLOCK]` /
`[WARN]` 标注。`[BLOCK]` 不通过 → 「BLOCK 项扫描」阻断。
---
## 流程衔接
**流水线:** 短篇
**位置:** 拆文(第 2/3 步)
| 时机 | 跳转到 | 命令 |
|---|---|---|
| 准备开写 | story-short-write(同时读 拆文报告.md + 情节节点.md + 写作手法.md + 原文/ + _meta.json) | `/story-short-write` |
| 需要市场数据 | story-short-scan | `/story-short-scan` |
| 字数 > 20k 更适合长篇 | story-long-scan → story-long-analyze | `/story-long-scan` |
---
## 参考资料
### 核心方法论(拆文时必须加载)
| 文件 | 何时加载 |
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| [references/output-contract.md](references/output-contract.md) | 全程:Stage→文件映射 / `_meta.json` schema(含 structure_counts)/ 下游消费规范 / 验收接入点 |
| [references/output-templates.md](references/output-templates.md) | 拆文时:输出模板 + 结构库 + 质量检查(含 [BLOCK]/[WARN] 标注) |
| [references/material-decomposition.md](references/material-decomposition.md) | 拆文方法论:情节节点提取 + 写作手法 + 情感线 + 节奏分析 + 共鸣分析 + 人物规则 + **质量标准唯一权威** |
| [references/source-story-quality.md](references/source-story-quality.md) | 评估**源文**质量时:短篇拆书的质量自检清单(评估对象的好坏,不是评估拆文报告本身) |
| [references/analysis-report-style.md](references/analysis-report-style.md) | 「拆文报告表达自检」:检查**报告本身**的证据链、高风险套话与推测边界(不是源文滤镜) |
### 按需加载(拆解对应题材 / 维度时作为对照标尺)
| 文件 | 何时加载 |
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| [references/deconstruction-examples.md](references/deconstruction-examples.md) | 校准拆文方法时:3 个完整案例作为参照 |
| [references/zhihu-style.md](references/zhihu-style.md) | 拆解知乎盐言故事时作为平台特性对照 |
| [references/analysis-short-genres.md](references/analysis-short-genres.md) | 拆解特定题材时:按短篇源文的识别锚点、读者承诺和结算归属判断主副类型 |
| [references/analysis-short-hooks.md](references/analysis-short-hooks.md) | 拆解段落/小节边界、钩子链与候选付费断点时作为短篇源文观察标尺 |
| [references/analysis-short-suspense.md](references/analysis-short-suspense.md) | 拆解主副问题、信息差、证据释放、阶段答案与回收时作为短篇源文观察标尺 |
| [references/analysis-paragraph-hooks.md](references/analysis-paragraph-hooks.md) | 拆解段落钩子时作为 11 种段落级钩子对照 |
| [references/analysis-character-basics.md](references/analysis-character-basics.md) | 拆解人物基础设定时作为人设要素对照 |
| [references/analysis-character-design.md](references/analysis-character-design.md) | 拆解人物内在矛盾时作为三层标签反差对照(contradiction_axis 来源) |
| [references/analysis-character-relations.md](references/analysis-character-relations.md) | 拆解人物关系网时作为关系类型对照 |
| [references/analysis-short-mechanics.md](references/analysis-short-mechanics.md) | 拆解核心梗、有限复现、规则兑现、代价与主角代理权时作为观察标尺 |
| [references/analysis-reader-profile.md](references/analysis-reader-profile.md) | 拆解读者心理与期待管理时作为读者画像对照 |
### 补充资料(拆 Stage 6「可复用结构」时按需对照)
> **短篇结构模式**:`references/analysis-short-patterns.md`(比较源文实际功能链、偏离方式
> 与失败条件;不按固定章位、百分比或线索数判“合标”)
> **通用写作技法**:`references/analysis-writing-techniques.md`(情绪操控 / 感情线 /
> 震惊场景 / 喜剧机制——拆 reusable_structures.fail_mode 时引用「感情线四阶段推进法」表「禁忌」列)
> **市场数据**:`references/real-market-data.md`(跨平台写作差异对照表)
所有 references 在 `story-short-analyze` 中都是**观察标尺**——先报告源文实际发生了什么,
再说明它接近、偏离或改造了哪种模式;不是按文件指引写新作品,也不从相邻长篇 Skill
加载题材、节奏或质量资料。
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